华为OD机试 - 战场索敌(2025A卷 100分)

战场索敌

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2025A卷 100分题型

题目描述

有一个大小是N*M的战场地图,被墙壁 ‘#’ 分隔成大小不同的区域,上下左右四个方向相邻的空地 ‘.’ 属于同一个区域,只有空地上可能存在敌人’E”,

请求出地图上总共有多少区域里的敌人数小于K。

输入描述

第一行输入为N,M,K;

  • N表示地图的行数,M表示地图的列数, K表示目标敌人数量
  • N,M<=100

之后为一个NxM大小的字符数组。

输出描述

敌人数小于K的区域数量

示例1

输入

3 5 2
..#EE
E.#E.
###..

输出

1

说明

### 将LVGL图形库移植到ESP-IDF框架中的方法 #### 1. 准备工作 为了成功将LVGL集成至ESP-IDF项目中,需先完成环境配置并获取必要的资源文件。通过命令 `cp -r ~/esp442/esp-idf/examples/get-started/sample_project/ ./esp32_lvgl833` 复制基础工程模板[^1]。 随后下载适用于目标版本的LVGL源码包,并将其解压至指定路径 `/components/lvgl/` 下。此操作可确保所有依赖项被正确加载于构建过程中[^3]。 #### 2. 修改配置文件 进入组件目录后编辑头文件 `lv_conf_internal.h` 来适配硬件特性与显示需求。例如设置屏幕辨率、颜色深度以及触控支持等功能参数: ```c #define LV_COLOR_DEPTH 16 /* Color depth of the display */ #define USE_LV_GPU 1 /* Enable GPU acceleration if supported by hardware */ ``` 上述定义应依据实际开发板规格调整以获得最佳性能表现。 #### 3. 创建自定义初始化函数 在主应用程序入口处加入如下代码片段用于启动图形界面服务: ```c #include "lvgl/lvgl.h" void initialize_display(void){ // Initialize your display driver here... } static void lv_tick_task(void *arg) { lv_tick_inc(1); /* Inform LVGL about system ticks */ } void app_main(){ initialize_display(); /* Setup physical screen connection */ lv_init(); /* Start up Littlev Graphics Library core engine */ xTaskCreate(lv_task_handler, "lv_task", 4096, NULL, 5, NULL); xTimerHandle tick_timer = xTimerCreate("tick", pdMS_TO_TICKS(1), pdTRUE, NULL, lv_tick_task); xTimerStart(tick_timer, portMAX_DELAY); } ``` 以上实现包含了定时器回调制来维持动画流畅度及交互响应速度[^2]。 #### 4. 测运行效果 编译链接完成后上传固件至设备,在线调工具如Wokwi可用于模拟验证最终成果是否满足预期设计标准。 ---
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