单例设计模式
单例设计模式:保证程序在内存中只有一个对象(实例),这个实例被整个程序共享.
单例设计模式的两种实现方式:
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懒汉式:随着类的加载在内存中对象为null,当调用 getInstance 方法时才创建对象(延迟加载)
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饿汉式:随着类的加载直接创建对象(推荐开发中使用)
单例模式的实现步骤:
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保证一个类只有一个实例:实现方式:构造方法私有化
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必须要自己创建这个实例:实现方式:在本类中维护一个本类对象(私有,静态)
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必须向整个程序提供这个实例:实现方法:对外提供公共的访问方式(getInstance方法,静态)
饿汉式
class Single1{ private static Single1 s = new Single1(); private Single1(){ } public static Single1 getInstance(){ return s; } }
懒汉式:
class Single2{ private Single2(){} private static Single2 s2 = null; public static Single2 getInstance(){ if (s2 == null){ s2 = new Single2(); } return s2; } }
工厂模式
简单工厂模式定义:通过工厂降低类与类的耦合,提高灵活性,利于变化. 看下面的示例代码:
interface Fruit{ void eat();//吃水果 } class Apple implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("吃苹果......"); } } class Orange implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("吃橘子......"); } } //低耦合,高内聚 //面向抽象编程.面向接口编程 class FactoryDemo { public static void main(String[] args) { Fruit apple = new Apple(); apple.eat(); Fruit orange = new Orange(); orange.eat(); } }
以上代码可能会有问题,如果Apple类或者Orange类出现了变化.可能会影响FactoryDemo类中的使用代码,为了让我们的程序更利于变化,使用工厂类解决这个问题.
interface Fruit{ void eat();//吃水果 } class Apple implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("吃苹果......"); } } class Orange implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("吃橘子......"); } } class FruitFactory{ public static Fruit getFruit(String name){ if ("apple".equals(name)){ return new Apple(); } if ("orange".equals(name)){ return new Orange(); } if ("banana".equals(name)){ //return new Banana(); } return new Orange(); } } //低耦合,高内聚 //面向抽象编程.面向接口编程 class FactoryDemo { public static void main(String[] args) { //Fruit apple = new Apple(); Fruit apple = FruitFactory.getFruit("liulian"); apple.eat(); //Fruit orange = new Orange(); //orange.eat(); } }
代理模式:
定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.
//代理的主题 interface Subject{ void giveMoney();//要钱的方法(功能) } //代理对象 class ProxySubject implements Subject{ private Subject sub; public ProxySubject(Subject sub){ this.sub = sub; } public void before(){ System.out.println("要钱之前的准备工作......"); } //代理的追账公司的要钱方法 public void giveMoney(){ this.before(); this.sub.giveMoney(); this.after(); } public void after(){ System.out.println("要钱之后的善后工作......."); } } //被代理对象 class Person implements Subject{ public void giveMoney(){ System.out.println("浪哥,速速还钱!!!"); } } class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Subject p = new Person(); ProxySubject ps = new ProxySubject(p); ps.giveMoney(); //Person p1 = new Person(); //p1.giveMoney(); } }
免费奉送第二个案例,仅供大家参考
interface IWomanable{ void makeEyesWithMan();//抛媚眼..(泛指某一小部分人) void happyWithMan();//和男人.......... } //被代理对象 class PanJinLian implements IWomanable{ public void makeEyesWithMan(){ System.out.println("潘金莲抛媚眼......"); } public void happyWithMan(){ System.out.println("潘金莲和 man happy......"); } } class WangPo implements IWomanable{ private IWomanable iw; public WangPo(IWomanable iw){ this.iw = iw; } public void makeEyesWithMan(){ this.iw.makeEyesWithMan(); } public void happyWithMan(){ this.iw.happyWithMan(); } } class ProxyDemo2 { public static void main(String[] args) { IWomanable pjl = new PanJinLian(); WangPo wp = new WangPo(pjl); wp.makeEyesWithMan(); wp.happyWithMan(); } }
适配器模式(了解)
定义:让原本不能在一起工作的两个接口可以一起工作
interface PowerSourceA{ void insert(); } class PowerSourceAImpl implements PowerSourceA{ public void insert(){ System.out.println("电源A开始工作......"); } } interface PowerSourceB{ void set(); } class PowerSourceBImpl implements PowerSourceB{ public void set(){ System.out.println("电源B开始工作......"); } } //适配器 class Adapter implements PowerSourceA,PowerSourceB{ private PowerSourceA a;// private PowerSourceB b;//b = null public Adapter(PowerSourceA a){ this.a = a; } public Adapter(PowerSourceB b){ this.b = b; } public void insert(){ b.set(); } public void set(){ a.insert(); } } class AdapterDemo { public static void main(String[] args) { PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl(); //这里买个转换头 Adapter adapterA = new Adapter(a); fun(adapterA); PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl(); Adapter adapterB = new Adapter(b); method(adapterB); /* PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl(); method(a); PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl(); fun(b); */ } public static void method(PowerSourceA a){//这个是中国的插排(插座) a.insert(); } public static void fun(PowerSourceB b){//PowerSourceB b = new Adapter(a); b.set(); } }
策略模式
定义:把可变的行为抽取出来,形成一个算法簇,这样可以让我们的应用更利于变化
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在使用抽象类和接口时,我们优先选择接口
//对修改关闭,对扩展开放 abstract class Cat{ private String name; public Cat(String name){ this.name = name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void catchMouse(){ System.out.println("抓老鼠......"); } } class BaiCat extends Cat{ public BaiCat(String name){ super(name); } public void catchMouse(){ System.out.println("我是" + getName() + "我能抓老鼠......"); } } class HeiCat extends Cat{ public HeiCat(String name){ super(name); } public void catchMouse(){ System.out.println("我是" + getName() + "我只吃鱼,不能抓老鼠......"); } } class CeLueDemo { public static void main(String[] args) { BaiCat bc = new BaiCat("白猫"); bc.catchMouse(); HeiCat hc = new HeiCat("黑猫"); hc.catchMouse(); } }
上面的代码中,catchMouse()方法的实现是可能会发生变化的,为了让我们的代码更利于变化,使用策略模式重新设计代码结构.
模板方法模式
定义一个功能的骨架(框架),一部分功能是确定的,一部分功能是不确定的.把确定的功能实现,把不确定的功能抽取出来,延迟到子类中实现.
abstract class DaBaoJian{ public void baoJian(){ System.out.println("大哥!您来啦!"); System.out.println("哥!您几位呀!"); System.out.println("哥!来,这边!这个房间!"); System.out.println("哥!要个法器吗?"); if (work()){ System.out.println("那就来个法器吧!"); System.out.println("床啊!床!床啊!床!"); System.out.println("............."); }else{ System.out.println("我就是来放松的!别整那没用的!!!"); } } public abstract boolean work(); } class Man extends DaBaoJian{ String name; public Man(String name){ this.name = name; } public boolean work(){ System.out.println(name + "说:"); java.util.Random r = new java.util.Random(); return r.nextBoolean(); } } class AbstractDemo { public static void main(String[] args) { Man m = new Man("白哥"); m.baoJian(); } }