单例设计模式&工厂模式&代理模式&适配器模式(了解)&策略模式&模板方法模式

本文详细介绍了设计模式中的单例模式,包括懒汉式和饿汉式的实现方式。接着讨论了工厂模式如何降低类之间的耦合。代理模式用于控制对象访问,适配器模式则让不兼容的接口能够协同工作。策略模式将可变行为抽象成算法簇,提升代码的灵活性。最后,模板方法模式展示了如何定义功能框架并延迟不确定部分的实现到子类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例设计模式

单例设计模式:保证程序在内存中只有一个对象(实例),这个实例被整个程序共享.

单例设计模式的两种实现方式:

  • 懒汉式:随着类的加载在内存中对象为null,当调用 getInstance 方法时才创建对象(延迟加载)

  • 饿汉式:随着类的加载直接创建对象(推荐开发中使用)

单例模式的实现步骤:

  1. 保证一个类只有一个实例:实现方式:构造方法私有化

  2. 必须要自己创建这个实例:实现方式:在本类中维护一个本类对象(私有,静态)

  3. 必须向整个程序提供这个实例:实现方法:对外提供公共的访问方式(getInstance方法,静态)

饿汉式

class Single1{
​
    private static Single1 s = new Single1();
    
    private Single1(){
        
    }
​
    public static Single1 getInstance(){
        return s;
    }
}

懒汉式:

class Single2{
    private Single2(){}
​
    private static Single2 s2 = null;
​
    public static Single2 getInstance(){
        if (s2 == null){
            s2 = new Single2();
        }
        return s2;
    }
}

工厂模式

简单工厂模式定义:通过工厂降低类与类的耦合,提高灵活性,利于变化. 看下面的示例代码:

interface Fruit{
    void eat();//吃水果
}
​
class Apple implements Fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("吃苹果......");
    }
}
​
class Orange implements Fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("吃橘子......");
    }
}
​
//低耦合,高内聚
//面向抽象编程.面向接口编程
class FactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Fruit apple = new Apple();
        apple.eat();
        Fruit orange = new Orange();
        orange.eat();
    }
}

以上代码可能会有问题,如果Apple类或者Orange类出现了变化.可能会影响FactoryDemo类中的使用代码,为了让我们的程序更利于变化,使用工厂类解决这个问题.

interface Fruit{
    void eat();//吃水果
}
​
class Apple implements Fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("吃苹果......");
    }
}
​
class Orange implements Fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("吃橘子......");
    }
}
​
class FruitFactory{
    public static Fruit getFruit(String name){
        if ("apple".equals(name)){
            return new Apple();
        }
        if ("orange".equals(name)){
            return new Orange();
        }
        if ("banana".equals(name)){
            //return new Banana();
        }
        return new Orange();
    }
}
​
//低耦合,高内聚
//面向抽象编程.面向接口编程
class FactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //Fruit apple = new Apple();
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit("liulian");
        apple.eat();
        //Fruit orange = new Orange();
        //orange.eat();
    }
}
​

 

代理模式:

定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.

//代理的主题
interface Subject{
    void giveMoney();//要钱的方法(功能)
}
​
//代理对象
class ProxySubject implements Subject{
    
    private Subject sub;
​
    public ProxySubject(Subject sub){
        this.sub = sub;
    }
​
    public void before(){
        System.out.println("要钱之前的准备工作......");
    }
    
    //代理的追账公司的要钱方法
    public void giveMoney(){
        this.before();
        this.sub.giveMoney();
        this.after();
    }
​
    public void after(){
        System.out.println("要钱之后的善后工作.......");
    }
​
}
​
//被代理对象
class Person implements Subject{
    public void giveMoney(){
        System.out.println("浪哥,速速还钱!!!");
    }
}
​
class ProxyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Subject p = new Person();
        ProxySubject ps = new ProxySubject(p);
        ps.giveMoney();
​
​
        //Person p1 = new Person();
        //p1.giveMoney();
    }
}

免费奉送第二个案例,仅供大家参考

​
​
interface IWomanable{
    void makeEyesWithMan();//抛媚眼..(泛指某一小部分人)
    void happyWithMan();//和男人..........
}
​
//被代理对象
class PanJinLian implements IWomanable{
    public void makeEyesWithMan(){
        System.out.println("潘金莲抛媚眼......");
    }
​
    public void happyWithMan(){
        System.out.println("潘金莲和 man happy......");
    }
}
​
class WangPo implements IWomanable{
​
    private IWomanable iw;
​
    public WangPo(IWomanable iw){
        this.iw = iw;
    }
    
    public void makeEyesWithMan(){
        this.iw.makeEyesWithMan();
    }
​
    public void happyWithMan(){
        this.iw.happyWithMan();
    }
}
​
class ProxyDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        IWomanable pjl = new PanJinLian();
        WangPo wp = new WangPo(pjl);
        wp.makeEyesWithMan();
        wp.happyWithMan();
    }
}

适配器模式(了解)

定义:让原本不能在一起工作的两个接口可以一起工作

interface PowerSourceA{
    void insert();
}
​
class PowerSourceAImpl implements PowerSourceA{
    public void insert(){
        System.out.println("电源A开始工作......");
    }
}
​
interface PowerSourceB{
    void set();
}
​
class PowerSourceBImpl implements PowerSourceB{
    public void set(){
        System.out.println("电源B开始工作......");
    }
}
​
​
//适配器
class Adapter implements PowerSourceA,PowerSourceB{
​
    private PowerSourceA a;//
    private PowerSourceB b;//b = null
​
    public Adapter(PowerSourceA a){
        this.a = a;
    }
​
    public Adapter(PowerSourceB b){
        this.b = b;
    }
​
    public void insert(){
        b.set();
    }
​
    public void set(){
        a.insert();
    }
    
}
​
class AdapterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl();
        //这里买个转换头
        Adapter adapterA = new Adapter(a);
        fun(adapterA);
​
​
        PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl();
        Adapter adapterB = new Adapter(b);
        method(adapterB);
​
        /*
        PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl();
        method(a);
​
        PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl();
        fun(b);
        */
    }
    
    public static void method(PowerSourceA a){//这个是中国的插排(插座)
        a.insert();
    }
    
    public static void fun(PowerSourceB b){//PowerSourceB b = new Adapter(a);
        b.set();
    }
}
​

策略模式

定义:把可变的行为抽取出来,形成一个算法簇,这样可以让我们的应用更利于变化

  • 在使用抽象类和接口时,我们优先选择接口

//对修改关闭,对扩展开放
abstract class Cat{
    private String name;
    public Cat(String name){
        this.name = name;
    }
​
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
​
    public String getName(){
        return name;
    }
​
    public void catchMouse(){
        System.out.println("抓老鼠......");
    }
}
​
class BaiCat extends Cat{
    public BaiCat(String name){
        super(name);
    }
    public void catchMouse(){
        System.out.println("我是" + getName() + "我能抓老鼠......");
    }
}
​
class HeiCat extends Cat{
    public HeiCat(String name){
        super(name);
    }
​
    public void catchMouse(){
        System.out.println("我是" + getName() + "我只吃鱼,不能抓老鼠......");
    }
}
​
class CeLueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        BaiCat bc = new BaiCat("白猫");
        bc.catchMouse();
​
        HeiCat hc = new HeiCat("黑猫");
        hc.catchMouse();
    }
}

上面的代码中,catchMouse()方法的实现是可能会发生变化的,为了让我们的代码更利于变化,使用策略模式重新设计代码结构.

模板方法模式

定义一个功能的骨架(框架),一部分功能是确定的,一部分功能是不确定的.把确定的功能实现,把不确定的功能抽取出来,延迟到子类中实现.

​
abstract class DaBaoJian{
    
    public void baoJian(){
        System.out.println("大哥!您来啦!");
        System.out.println("哥!您几位呀!");
        System.out.println("哥!来,这边!这个房间!");
        System.out.println("哥!要个法器吗?");
        if (work()){
            System.out.println("那就来个法器吧!");
            System.out.println("床啊!床!床啊!床!");
            System.out.println(".............");
        }else{
            System.out.println("我就是来放松的!别整那没用的!!!");
        }
    }
​
    public abstract boolean work();
}
​
class Man extends DaBaoJian{
    String name;
    public Man(String name){
        this.name = name;
    }
​
    public boolean work(){
        System.out.println(name + "说:");
        java.util.Random r = new java.util.Random();
        return r.nextBoolean();
    }
}
​
​
​
class AbstractDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Man m = new Man("白哥");
        m.baoJian();
    }
}
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