opengl函数总结以及算法课程复习10

真实感图形绘制
真实感图形绘制 是指 通过综合利用数学物理学计算机和心理学等知识 在计算机图形输出设备上绘制出以假乱真的美丽图像 真实感图形绘制在仿真模拟 几何造型 广告影视 指挥控制 科学计算的可视化等领域都有着广泛应用 是计算机图形学研究的重点内容之一真实感图形绘制涵盖内容十分丰富 有关真实感图形绘制更详细更深入的内容如纹理映射 真实感图形的实时绘制 柔性景物的模拟 读者课参阅相关参考书籍
真实感图形绘制中有两个基本概念 光强和光照模型 在计算机图形学中 常使用光强或光强度来描述物体表面朝某方向辐射光的颜色 是一个既能表时光能大小又能表示其色彩组成的的物理量 采用光强度可以正确描述光在物体表面的反射 投射 和吸收现象 可以据此计算物体表面在空间给定方向上光的颜色 光照模型 illumination Model 也称为明暗模型 主要用于物体表面 采样点处光强计算 简单的光照模型仅考虑 光源照射在物体表面产生的反射光 这种光照明模型通常假定物体表面是光滑的 且由理想材料构成 生成的图形可以模拟出不透明物体表面的明暗过渡 具有一定的真实感效果 除了考虑反射光 复杂的光照模型还要考虑其他因素 如周围环境光对物体表面的影响 物体的透明度 阴影处理 物体表面细节的处理光源的位置 和个数 这类光照模型称为整体光照模型 能模拟镜面映像 透明 等较精致的光照效果 使绘制的图形更接近自然景物
用计算机完成三维场景的真实感图形绘制 需完成 在计算机中进行场景造型 即采用数学方法建立三维场景的几何描述 并将他们输入到计算机中 进行取景变换和透视变换 即将三维几何描述转换为二维透视图 进行消隐处理 确定景物中所有可见面将视域之外或被其他景物遮挡的不可见面消除 进行真实感图形绘制 根据假定的光照条件和景物外观因素依据一定的光照模型 计算可见面投射到观察者眼中的光强大小 据此生成投影画面上每一个像素的颜色值 在图形显出设备上绘制
简单光照模型
环境光
漫反射光
镜面反射光
光强衰减
颜色
基于简单光照模型的多边形绘制
恒定光强的多边形绘制
Gouraud明暗处理
Phong明暗处理
透明处理
产生阴影
模拟景物表面细节
用多边形模拟表面细节
纹理的定义和映射
凹凸映射
整体光照模型与光线追踪
整体光照模型
Witted光照模型
光线追踪算法
光线跟踪反走样

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