opengl函数总结以及算法课程复习7

三维变换及三维观察
三维图形变换包括三维几何变换和投影变换
通过它可由简单图形得到复杂图形 可以用二维图形表示三维对象基于三维变换 可以在用户对图形进行交互式处理的过程中随时地对图形进行一系列连续地图形变换 达到用户的观察要求
三维变换的基本概念
几何变换
三维齐次坐标变换矩阵
平面几何投影
三维几何变换
三维基本几何变换
平移变换
比例变换
局部比例变换
整体比例变换
旋转变换
绕z轴旋转
绕x轴旋转
绕y轴旋转
对称变换
关于坐标平面对称
关于坐标轴对称
关于坐标原点对称
错切变换
沿x方向错切
沿y方向错切
演z方向错切
逆变换
平移的逆变换
比例的逆变换
旋转的逆变换
三维复合变换
相对任一参考点的三维变换
绕任意轴的三维旋转变换
三维投影变换
正投影
三视图
主视图
俯视图
侧视图
正轴测图
正等测图
正二测图
正三测图
斜投影
透视投影
一点透视
二点透视
三点透视
观察坐标系及观察空间
观察坐标系
观察空间
三位观察流程
用户坐标系到观察坐标系的变换
平行投影的规范化投影变换
透视投影的规范化投影变换
三维裁剪
关于规范化观察空间的裁剪
齐次坐标空间的裁剪

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