基础概念:
构造函数:是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载
析构函数:析构函数(destruct) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)
我相信大家对于上面的哪些个解释都懒得看.
说白了构造函数就是给类的对象赋值,析构函数就是用来清理善后的操作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存(这些后几篇博客会介绍到))
构造函数语法:
类名() {}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数的语法:
~类名() {}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person() //构造函数
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
~Person() //析构函数“~”是ESC键下面那块
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void test()
{
Person p;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用:
构造函数实际上总共分为四种:
1.有参构造
2.无参构造
3.普通构造
4.拷贝构造
三种调用:
1.括号法
2.显示法
3.隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person() //无参(默认)构造函数
{
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a) //有参构造函数
{
p_age = a;
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person& p) //拷贝函数
{
cout << "拷贝函数的调用" << endl;
}
~Person() //析构函数“~”是ESC键下面那块
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
private:
int p_age;
};
void test()
{
//括号法
Person p1; //无参(默认)
Person p2(18); //有参调用-->括号法
Person p3 = Person(p2); //拷贝函数的调用
cout << "------------------------" << endl;
//显示法
Person p4;
Person p5 = Person(18); //这块单独给Person(18)单独提出来 就是匿名的,因为还没有而名字 这里拿一个Person类的p5来接收
Person p6 = Person(p5);
cout << "------------------------" << endl;
//注意事项:不要拿拷贝函数来构造一个函数 初始化匿名对象
//例如:Person(p3);这样的话 编译器会认为这个Person(p3) ==> Person p3 这样的话会和上面那个报错为:重定义p3
//隐式法
Person p7 = 18; //相当于Person p7 = Person(18); -->有参构造
Person p8 = p7; //拷贝构造
cout << "------------------------" << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
析构函数:
析构函数:析构函数(destruct) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)
下篇讲!!!!