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前言
提示:今天写一个简易版的Java对战小游戏(主题是三国类游戏对战):
需要先写一个Person类(代表人),然后写一个Soldier类(代表士兵),最后写一个General类(代表三国武将)。
然后写一个TextBattle类(测试对战)类来做实验。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
1.Person类(代表人)
package person;
public class Person {
String name;
int age;
boolean sex;
String place;
/**
*
* @param name 名字
* @param age 年龄
* @param sex 性别(true 代表男性, false 代表女性)
* @param place 属于三国中哪国大将或士兵
*/
public Person(String name,int age,boolean sex,String place) {
this.age = age;
this.name = name;
this.sex = sex;
this.place = place;
}
}
2.Soldier类(代表士兵)
package person;
public class Soldier extends Person{
int defend;
int attack;
int blood;
/**
* @param defend 防御
* @param attack 攻击
* @param blood 血量
*/
public Soldier(String name, int age, boolean sex, String place) {
super(name, age, sex, place);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Soldier(String name, int age, boolean sex, String place,int defend, int attack, int blood) {
super(name, age, sex, place);
this.defend = defend;
this.attack = attack;
this.blood = blood;
}
/**普通士兵攻击的方法
*
* @param s 被攻击的对象
*/
public void attack(Soldier s) {
s.blood = s.blood - this.attack + s.defend;
s.blood = s.blood>=0?s.blood:0;
System.out.println("名字:"+this.name+":血量:"+this.blood+" ; "+"名字:"+s.name+":血量:"+s.blood);
if(s.blood==0)
{System.out.println(s.name+"对战失败!"+";"+this.name+"对战胜利!");}
}
/**普通士兵pk的方法(要争出你死我活的结果)
*
* @param s 被攻击的对象
*/
public void pk(Soldier s) {
s.blood = s.blood - this.attack + s.defend;
while(this.blood>0 && s.blood>0) {
this.attack(s);
if(s.blood>0)
{s.attack(this);}
}
}
}
3.General类(代表三国武将)
package person;
public class General extends Soldier{
int lucky;
String bigattack;
/**
* @param lucky 将军幸运值(需要满足大于零且小于十的整数)
* @param bigattack 大招名称
*/
public General(String name, int age, boolean sex, String place, int defend, int attack, int blood,int lucky, String bigattack) {
super(name, age, sex, place, defend, attack, blood);
this.lucky = lucky;
this.bigattack = bigattack;
}
/**放大招方法
*
* @param s 被攻击的对象
*/
public void bigattack(Soldier s) {
s.blood = s.blood -this.attack*3 + s.defend;
s.blood = s.blood>=0?s.blood:0;
System.out.println("名字:"+this.name+":血量:"+this.blood+" ; "+"名字:"+s.name+":血量:"+s.blood);
if(s.blood==0)
{System.out.println(s.name+"对战失败!"+";"+this.name+"对战胜利!");}
}
/**攻击方法(有概率普攻出大招)
*
* @param s 被攻击的对象
*/
public void attack(Soldier s) {
int random_number = (int)(Math.random()*5);
if(this.lucky<random_number) {
s.blood = s.blood - this.attack + s.defend;
s.blood = s.blood>=0?s.blood:0;
System.out.println("名字:"+this.name+":血量:"+this.blood+" ; "+"名字:"+s.name+":血量:"+s.blood);
if(s.blood==0)
{System.out.println(s.name+"对战失败!"+";"+this.name+"对战胜利!");}
}else {
this.bigattack(s);
}
}
/**将军的pk方法(要争出你死我活的结果)
*
* @param s 被攻击的对象
*/
public void pk(Soldier s) {
while(this.blood>0 && s.blood>0) {
this.attack(s);
if(s.blood>0) {
s.attack(this);
}
}
}
}
4.TextBattle类(测试对战)
package person;
public class TextBattle {
public static void main(String[] args) {
Soldier zhangfei = new Soldier("张飞", 25, true, "蜀国");
Soldier guanyu = new Soldier("关羽", 27, true, "蜀国");
System.out.println(guanyu.name+"的年龄:"+guanyu.age); //简单测试一下,看效果如何
System.out.println(zhangfei.name+"来自:"+zhangfei.place); //简单测试一下,看效果如何
Soldier sunce = new Soldier("孙策", 25, true, "吴国",4, 13, 96);
Soldier zhaoyun = new Soldier("赵云", 27, true, "蜀国", 6, 15, 95);
//这两句被我注释掉了,如果要解除注释,需要把 zhaoyun.pk(sunce); 这句注释掉,要不然上面会影响下面的结果
// zhaoyun.attack(sunce); //赵云单方向攻击孙策一下
// sunce.attack(zhaoyun); //孙策反击赵云一下
zhaoyun.pk(sunce); //普通士兵--------赵云和孙策之间的pk(要争出你死我活的结果)
General huangzhong = new General("黄忠", 30, true, "蜀国",5, 17, 98, 7, "万箭齐发");
General xiahoudun = new General("夏侯惇", 35, true, "魏国",7, 15, 93, 8, "三板斧");
//这句被我注释掉了,如果要解除注释,需要把 huangzhong.pk(xiahoudun); 这句注释掉,要不然上面会影响下面的结果
// huangzhong.attack(xiahoudun);
huangzhong.pk(xiahoudun); //将军--------黄忠和夏侯惇之间的pk(要争出你死我活的结果)
}
}
总结
提示:需要分开写四个类,各有对应的功能,之间有继承功能
多学多练,共同进步!