iOS—pthread、NSThread简单了解

pthread

pthread是一套通用的多线程API,可以在Unix/Linux/Windows等系统跨平台使用,使用C语言编写,需要程序员自己管理线程的声明周期,使用难度较大,在iOS开发中,几乎不使用pthread。

pthread的使用

  1. 首先写头文件#import<pthread.h>
  2. 创建线程,并开启线程执行任务
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    pthread-create(&thread, NULL, run, NULL)中个参数含义
  • &thread是线程对象,指向线程标识符的指针
  • 第二个是 线程属性,默认为NULL
  • 第三个run表示指向函数的指针,新创建的线程从run函数地址开始运行
  • 第四个默认 为NULL,若上述函数需要参数,将地址传入

pthread其他相关方法

  • pthread_create() 创建一个线程
  • pthread_exit() 终止当前线程
  • pthread_cancel() 中断另一个线程的运行
  • pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另一个线程运行结束
  • pthread_attr_init() 初始化线程的属性
  • pthread_attr_setdetachstate() 设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
  • pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性
  • pthread_attr_deatory() 删除线程的属性
  • pthread_kill() 向线程发送一个信号

NSThread

NSThread是苹果官方提供的,使用起来比pthread更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。但也需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发的过程中偶尔使用NSThread。经常使用[NSThread currentThread]来显示当前线程信息。

NSThread,如果使用的是初始化方式就需要我们自己启动,如果使用的是构造器方式它就会自动启动。只要是我们手动开辟的线程,都需要我们自己管理线程,不只是启动,还有该线程使用完毕后的资源回收

创建、启动线程

  • 先创建线程、再启动线程
    在这里插入图片描述
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  • 创建线程后自动启动 (通过遍历构造器开启子线程)
    在这里插入图片描述
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  • 隐式创建并启动线程
    perforSelector…
    只要是NSObject的子类或对象都可以通过调用方法进入子线程和主线程,其实这些方法所开辟的子线程也是NSThread的另一种体现方式
    在这里插入图片描述
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线程相关用法

在这里插入图片描述

线程状态控制方法

  • 启动线程方法,实例化线程需要手动启动才能运行
    - (void)start;
  • 线程取消
    - (void)cancel
    线程进入就绪状态->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态`
  • 阻塞(暂停)线程方法
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    在这里插入图片描述
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  • 强制退出线程
    + (void)exit;
    线程进入死亡状态

线程之间的通信

在开发中,我们经常会在自线程进行耗时操作,操作结束后再回到主线程去刷新UI。
这就涉及到了子线程和主线程之间的通信。

关于NSthread的线程通信的方法

//在主线程上执行操作
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

//参数aSelector:执行的方法
//参数arg:传给调用方法的参数
//参数wait:为0,不用等待arg执行完成,直接执行下面的代码
//	       为1,需要等待主线程arc执行完成之后,子线程才会继续执行后面的代码

wait为YES,要等主线程test方法执行完,子线程才会执行run后面的代码,即在五秒后打印完主线程中的当前线程之后 才会打印end
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

而当wait为NO时,子线程不会等待要在主线程执行的方法执行完,会继续执行后面的代码。
(end的打印时机)
在这里插入图片描述

//在指定线程上执行的操作

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));

// 在当前线程上执行操作,调用 NSObject 的 performSelector:相关方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

NSThread线程安全

线程安全解决的方案:给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS实现线程加锁有很多种方式,@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/get等等各种方式,来保证线程安全,从而解决线程同步问题

参考文章

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