iOS -多线程之pthread

pthread是POSIX thread的简写,一套通用的多线程API,适用于Unix、Linux、Windows等系统,跨平台、可移植,使用难度大的C语言框架,线程生命周期由程序员管理,百度百科上有详细的介绍。在多线程方面iOS有GCD、NSThread、NSOperation,所以开发时pthread几乎用不到,以下就简单运用pthread开启一个子线程,用来处理耗时操作。

导入头文件

想使用pthread开辟子线程必须要导入头文件#import <pthread.h>,函数大多以"pthread_"开头。

常用API介绍

1、pthread_creat()

int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict,
		const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,
		void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),
		void * _Nullable __restrict)

作用:创建一个线程
参数:

  • 第一个参数:指向线程标识符的指针;
  • 第二个参数:用来设置线程属性,初始化一个pthread_attr_t变量指定优先级等属性,一般可以传入Null;
  • 第三个参数:线程运行函数的起始地址;
  • 最后一个参数:传给运行函数的参数。

返回值:0代表成功。 失败,返回的则是错误号。

2、pthread_join()

int pthread_join(pthread_t , void * _Nullable * _Nullable)

作用:以阻塞的方式等待指定的线程结束。当函数返回时,被等待线程的资源被收回。如果线程已经结束,那么该函数会立即返回。
参数:

  • 第一个参数:线程标识符,即线程ID,标识唯一线程;
  • 第二个参数:用户定义的指针,用来存储被等待线程的返回值。

返回值:0代表成功。 失败,返回的则是错误号。

3、pthread_detach()

int pthread_detach(pthread_t);

作用:将该子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源,与pthread_join的区别在于pthread_detach不会阻塞调用线程。
参数:线程标识符。

4、pthread_kill()

int pthread_kill(pthread_t, int);

作用:向某个线程传递一个信号
参数:

  • 第一个参数:线程的标识符;
  • 第二个参数:传递的signal参数,一般都是大于0的,这时系统默认或者自定义的都是有相应的处理程序。常用信号量宏可以在这里查看,#import <signal.h>,signal为0时,是一个被保留的信号,一般用这个保留的信号测试线程是否存在。

5、pthread_cancel()

int pthread_cancel(pthread_t) __DARWIN_ALIAS(pthread_cancel);

作用:发送终止信号给thread线程,如果成功则返回0,否则为非0值。发送成功并不意味着thread会终止,具体查看
参数:线程的标识符。

pthread创建子线程

- (void)testPThread
{
    pthread_t thread1;
    pthread_attr_t att;
    pthread_attr_init(&att);
    NSString *name = @"小玉子";
    //创建一个线程
    int result = pthread_create(&thread1, &att, func1, (__bridge void *)(name));
    result == 0 ? NSLog(@"创建线程 OK") : NSLog(@"创建线程失败");
    
    //当前线程被阻塞,等待线程1结束后恢复,如果注释掉会怎么样?
    pthread_join(thread1, NULL);

    pthread_t thread2;
    int a = 2;
    pthread_create(&thread2, NULL, (void *)func2, &a);
    pthread_detach(thread2); // 或者在run2中调用pthread_detach(pthread_self());
}

int a = 100;
void *func1 (void *param)
{
    NSLog(@"func1 param = %@",param);
    for (int i = 0; i<3; i++) {
        NSLog(@"---func2--%d---%@",i,[NSThread currentThread]);
    }
    return &a;
}

void func2 (void *param)
{
    NSLog(@"func2 param = %d",(int)(*((int*)param)));
    for (int i = 0; i<3; i++) {
        NSLog(@"--func2---%d---%@",i,[NSThread currentThread]);
    }
    // 在本线程中detach,pthread_self()是获取本线程id的函数
    // pthread_detach(pthread_self());
}

注意:
1、C 语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 * ;
2、C 语言中的void * 和 OC 的 id 是等价,表示任意类型,void表示无类型;
3、在混合开发时,如果在 C 和 OC 之间传递数据,需要使用 __bridge 进行桥接,桥接的目的就是为了告诉编译器如何管理内存,MRC 中不需要使用桥接;
4、在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译时,根据代码结构, 自动添加 retain/release/autorelease。但是,ARC 只负责管理 OC 部分的内存管理,而不负责 C 语言 代码的内存管理。因此,开发过程中,如果使用的 C 语言框架出现retain/create/copy/new 等字样的函数,大多都需要 release,否则会出现内存泄漏。

总结:pthread关于线程还有一些函数就不一一列举了,可自行pthread.h中查看。单从使用来看显然是有难度的,不仅需要我们自己去管理线程,而且全是C语言的API,C语言的类型还要和OC里面的对象进行桥接,稍有不慎就会造成内存泄漏,不过这对于平时学习还是很有帮助的,实际开发中还是建议使用GCD和NSOperation。

相关连接:
https://www.cnblogs.com/hs-funky/p/6512778.html
https://www.cnblogs.com/Stultz-Lee/p/6702922.html

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