结构体与结构体指针

# include<stdio.h>
typedef struct student {
	int id;
}stu;
int jiaohuan(stu a);
int main(void)
{
	stu a;
	int b;
	scanf_s("%d", &a.id);
	b=jiaohuan(a);
	printf("%d", b);
	return 0;
}
int jiaohuan(stu a)
{
	a.id = 10;
	return(a.id);
}

运行结果配图
在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
typedef struct student {
	int id;
	double score;
}stu;
void bianhuan(stu *p)
{
	p->id = 6;
	(*p).score = 100;
}
int main(void)
{
	stu a;
	a.id = 5;
	a.score = 10;
	bianhuan(&a);
	printf("%lf\n", a.score);
	printf("%3.0d\n", a.id);
	return 0;
}

运行结果配图
在这里插入图片描述

# include<stdio.h>
typedef struct student {
	int id;
}stu;
void jiaohuan(stu *p)
{
	(*p).id = 5;
}
int main(void)
{
	stu b;
	stu *a=&b;
	jiaohuan(a);
	printf("%d", a->id);
	return 0;
}

运行结果配图
在这里插入图片描述

# include<stdio.h>
typedef struct com {
	float Realpart;
	float Imagepart;
}Complex;
void Create(Complex *c, float x, float y);
int main(void)
{
	float a, b;
	scanf_s("%f%f", &a, &b);
	Complex c;
	Create(&c,a,b);
	printf("%.0f %.0f", c.Realpart, c.Imagepart);
	return 0;
}
void Create(Complex *c, float x, float y)
{
	(*c).Realpart = x;
	c->Imagepart = y;
}

运行结果配图
在这里插入图片描述

# include<stdio.h>
typedef struct com{
	float Realpart;
	float Imagepart;
}Complex;
void Create(Complex *c, float x, float y);
int main(void)
{
	float a, b;
	scanf_s("%f%f", &a, &b);
	Complex c;
	Create(&c, a, b);
	printf("%f%f", c.Realpart, c.Imagepart);
	return 0;
}
void Create(Complex *c, float x, float y)
{
	(*c).Realpart = x;
	c->Imagepart = y;
}

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在Qt中,结构体(struct)和结构体指针(struct pointer)与C++中的用法类似。 结构体(struct)是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的变量组合在一起,形成一个单独的数据单元。在Qt中,可以使用结构体来表示一组相关的数据。 以下是一个示例,展示了如何定义和使用一个结构体: ```cpp #include <iostream> #include <QString> struct Person { QString name; int age; }; int main() { Person person; person.name = "John"; person.age = 25; std::cout << "Name: " << person.name.toStdString() << std::endl; std::cout << "Age: " << person.age << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 `Person` 的结构体,它包含了一个 `QString` 类型的 `name` 变量和一个 `int` 类型的 `age` 变量。然后,在 `main()` 函数中,我们创建了一个名为 `person` 的结构体对象,并对其成员变量进行赋值。最后,我们使用 `std::cout` 将成员变量的值打印到控制台。 结构体指针(struct pointer)是指向结构体对象的指针。通过使用指针,可以动态地分配和访问结构体对象。在Qt中,可以使用指针操作符 `->` 来访问结构体指针所指向的成员。 以下是一个示例,展示了如何定义和使用一个结构体指针: ```cpp #include <iostream> #include <QString> struct Person { QString name; int age; }; int main() { Person* personPtr = new Person; personPtr->name = "John"; personPtr->age = 25; std::cout << "Name: " << personPtr->name.toStdString() << std::endl; std::cout << "Age: " << personPtr->age << std::endl; delete personPtr; // 释放内存 return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 `personPtr` 的结构体指针,并使用 `new` 运算符动态地分配了一个 `Person` 结构体对象。然后,我们通过指针操作符 `->` 访问结构体指针所指向的成员变量,并对其进行赋值。最后,我们使用 `delete` 运算符释放了通过 `new` 分配的内存。 需要注意的是,在使用结构体指针时,必须确保在不再使用该对象时释放内存,以避免内存泄漏。
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