22JavaScript

基础

JavaScript:
* 概念: 一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
* 功能:
* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
* JavaScript发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 基本语法:
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
* 定义

	<!DOCTYPE html>
			<html lang="en">
			<head>
			    <meta charset="UTF-8">
			    <title>99乘法表</title>
			    <style>
			        td{
			            border: 1px solid;
			        }
			
			    </style>
			
			    <script>
			
			        document.write("<table  align='center'>");//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
			        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
			            document.write("<tr>");
			            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
			                document.write("<td>");
			                //输出  1 * 1 = 1
			                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
			                document.write("</td>");
			            }
			            /*//输出换行
			            document.write("<br>");*/
			            document.write("</tr>");
			        }
			        //2.完成表格嵌套
			        document.write("</table>");
			    </script>
			</head>
			<body>
			</body>
			</html>
  1. 基本对象:
    1. Function:函数(方法)对象
      1. 创建:
      1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
      2.
      function 方法名称(形式参数列表){
      方法体
      }
      3.
      var 方法名 = function(形式参数列表){
      方法体
      }
      2. 方法:
      3. 属性:
      length:代表形参的个数
      4. 特点:
      1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
      2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
      3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
      4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
      5. 调用:
      方法名称(实际参数列表);
    2. Array:数组对象
      1. 创建:
      1. var arr = new Array(元素列表);
      2. var arr = new Array(默认长度);
      3. var arr = [元素列表];
      2. 方法
      join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
      push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
      forEach():遍历数组中的每个有值的元素,并调用一次传入的函数
      splice():从数组中删除元素
      3. 属性
      length:数组的长度
      4. 特点:
      1. JS中,数组元素的类型可变的。
      2. JS中,数组长度可变的。
    3. Boolean
    4. Date:日期对象
      1. 创建:
      var date = new Date();
      2. 方法:
      toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
      getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
    5. Math:数学对象
      1. 创建:
      * 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
      2. 方法:
      random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
      ceil(x):对数进行上舍入。
      floor(x):对数进行下舍入。
      round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
      3. 属性:
      PI
    6. Number
    7. String:
      1. 创建:String字符串对象创建方式有两种:
      • var 变量名 = new String(“…”);
      • var 变量名 = “…”;
      1. 属性:
        length:字符串的长度
      2. 方法:
        charAt():返回在指定位置的字符
        indexOf():检索字符串
        trim():去除字符串两边的空格
        substring():提取字符串中指定的索引号之间的字符
    8. RegExp:正则表达式对象
      1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
      1. 单个字符:[]
      如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
      * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
      \d:单个数字字符 [0-9]
      \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
      2. 量词符号:
      ?:表示出现0次或1次
      *:表示出现0次或多次
      +:出现1次或多次
      {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
      * m如果缺省: {,n}:最多n次
      * n如果缺省:{m,} 最少m次
      3. 开始结束符号
      * ^:开始
      * $:结束
      2. 正则对象:
      1. 创建
      1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
      2. var reg = /正则表达式/;
      2. 方法
      1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
    9. Global
      1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
      2. 方法:
      encodeURI():url编码
      decodeURI():url解码
      encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
      decodeURIComponent():url解码
      parseInt():将字符串转为数字
      * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
      isNaN():判断一个值是否是NaN
      * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
      eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
      3. URL编码
      传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

高级

BOM:

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
	* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
	* Window:窗口对象
	* Navigator:浏览器对象
	* Screen:显示器屏幕对象
	* History:历史记录对象
	* Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象
    1. 获取:直接使用window,其中window.可省略
    2. 属性:
        * history:对History对象的只读引用。
        * location:用于窗口或框架的Location对象。
        * navigator:对Navigator对象的只读引用。
    3. 方法:
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()	关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()	打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    4. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    5. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();


4. Location:地址栏对象
	1. 创建(获取):
		1. window.location
		2. location

	2. 方法:
		* reload()	重新加载当前文档。刷新
	3. 属性
		* href	设置或返回完整的 URL。


5. History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM:

* 概念: Document Object Model 文档对象模型
	* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

	* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
		* Document:文档对象
		* Element:元素对象
		* Attribute:属性对象
		* Text:文本对象
		* Comment:注释对象

		* Node:节点对象,其他5个的父对象
	* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
	* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

* 核心DOM模型:
	* Document:文档对象
		1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
			1. window.document
			2. document
		2. 方法:
			1. 获取Element对象:
				1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
				2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
				3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			2. 创建其他DOM对象:
				createAttribute(name)
            	createComment()
            	createElement()
            	createTextNode()
		3. 属性
	* Element:元素对象
		1. 获取/创建:通过document来获取和创建
		2. 方法:
			1. removeAttribute():删除属性
			2. setAttribute():设置属性
	* Node:节点对象,其他5个的父对象
		* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
		* 方法:
			* CRUD dom树:
				* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
				* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
				* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
		* 属性:
                * parentNode 返回节点的父节点。


* HTML DOM
	1. 标签体的设置和获取:innerHTML
	2. 使用html元素对象的属性
	3. 控制元素样式
		1. 使用元素的style属性来设置
			如:
				 //修改样式方式1
		        div1.style.border = "1px solid red";
		        div1.style.width = "200px";
		        //font-size--> fontSize
		        div1.style.fontSize = "20px";
		2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制:

* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。	
	* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
	* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
	* 监听器:代码。
	* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


* 常见的事件:
	1. 点击事件:
		1. onclick:单击事件
		2. ondblclick:双击事件
	2. 焦点事件
		1. onblur:失去焦点
		2. onfocus:元素获得焦点。

	3. 加载事件:
		1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

	4. 鼠标事件:
		1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
		2. onmouseup	鼠标按键被松开。
		3. onmousemove	鼠标被移动。
		4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
		5. onmouseout	鼠标从某元素移开。



	5. 键盘事件:
		1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
		2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
		3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

	6. 选择和改变
		1. onchange	域的内容被改变。
		2. onselect	文本被选中。

	7. 表单事件:
		1. onsubmit	确认按钮被点击。
		2. onreset	重置按钮被点击。

原型链

JavaScript对象,都有__proto__属性,指向原型对象。

作用:js中在查找对象和属性的方式时,遵循的一条链式规则。
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先找到这个对象自身有没有该属性
如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
如果还没有就查找原型对象的原型(Object原型对象)
以此类推一直找到Object为止(null)
__proto__对象原型的意义在于为对象成员查找机制提供了一种方向,或者说一条路线。

如果原型链找不到属性,undefined。如果找不到方法,会报错。
原型链的终点是null,并不是指某个原型对象

关系:instance.constructor.prototype == instance.proto

特点:JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

事件冒泡和捕获

在JS中,我们管事件发生的顺序叫“事件流”,当触发某个事件时,会发生一系列的连锁反应
(1)事件捕获:由微软公司提出来的,事件从文档根节点(Document 对象)流向目标节点,途中会经过目标节点的各个父级节点,并在这些节点上触发捕获事件,直至到达事件的目标节点

(2)事件冒泡:由网景公司提出,与事件捕获相反,事件会从目标节点流向文档根节点,途中会经过目标节点的各个父级节点,并在这些节点上触发捕获事件,直至到达文档的根节点。整个过程就像水中的气泡一样,从水底向上运动

事件捕获

在事件捕获阶段,事件会从 DOM 树的最外层开始,依次经过目标节点的各个父节点,并触发父节点上的事件,直至到达事件的目标节点。以上图中的代码为例,如果单击其中的<a>标签,则该事件将通过document -> div -> p -> a的顺序传递到<a>标签。

事件冒泡

事件冒泡正好与事件捕获相反,事件冒泡是从目标节点开始,沿父节点依次向上,并触发父节点上的事件,直至文档根节点,就像水底的气泡一样,会一直向上。

阻止事件捕获和冒泡

JS中提供了stopPropagation() 方法来阻止事件捕获和事件冒泡的发生,语法格式如下:

event.stopPropagation();

注意:stopPropagation()会阻止事件捕获和事件冒泡,但是无法阻止标签的默认行为,例如点击链接任然可以打开对应网页。

此外,可以使用stopImmediatePropagation()方法来阻止同一节点的同一事件的其它事件处理程序,例如:为某个节点定义了多个点击事件,当事件触发时,这些事件会按定义顺序依次执行,如果其中一个事件处理程序中使用了 stopImmediatePropagation() 方法,那么剩下的事件处理程序将不再执行。

语法格式如下:

event.stopImmediatePropagation();
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