Java中Synchronized和Lock的底层实现到底有什么区别

【1】synchronized

synchronized通过monitor和mutex lock实现了互斥

synchronized是通过每个对象与之相关的一个叫做监视器(monitor)来实现的
监视器内有个组件是计数器,默认值为0,

  • 当计数器为0,尝试加锁,加锁成功,计数器加1(本线程可以多次获取这个锁,可重入
  • 其他线程发现计数器不为0,加锁失败进入阻塞

监视器锁本质是依赖于底层的操作系统的Mutex Lock是互斥锁来实现的
Mutex Lock指令的调用需要从用户态转换到核心态
成本非常高,造成synchronized效率低
因此synchronized称其为“重量级锁”

JDK对synchronized进行了优化,引入了膨胀的过程: 无锁->偏向锁->轻量级锁->重量级锁即Mutex Lock


【2】Lock

Lock的唯一实现类:ReetrantLock,依赖AQS来实现
Java 中Lock接口提供了ReetrantLock实现类来实现可重入锁功能。ReetrantLock基于AQS (抽象队列同步器)来实现加锁的获取、可重入、释放。实现可重入的功能: 可以重复地获取自己(本线程)所拥有的锁。

ReentrantLock 的底层原理是怎样的?

锁内部有两个核心参数:

  1. state:计数器
  2. exclusiveOwnerThread:所有者线程

第一步:先进行CAS算法,CAS是原子性的操作同时只能一个线程,当state计数值为0时,这个锁就被认为是没有被任何线程所占有的,其他线程会进入等待队列

第二步:当线程请求一个未被持有的锁时,计数值将会递增

第三步:而当线程退出同步代码时,计数器会相应地递减。当计数值为0时,则释放该锁


【3】synchronized 和 Lock 有什么区别?

  1. 实现层面不一样。synchronized 是 Java 关键字,JVM层面 实现加锁和释放锁(代码中没有,但进行反编译会发现monitorentermonitorexit);Lock 是一个接口,ReentrantLock在代码层面实现加锁和释放锁
  2. 是否自动释放锁。synchronized 在线程代码执行完或出现异常时自动释放锁;Lock 不会自动释放锁,需要再 finally {} 代码块显式地中释放锁
  3. 是否一直等待。synchronized 会导致线程拿不到锁一直等待;Lock 可以设置尝试获取锁或者获取锁失败一定时间超时
  4. 获取锁成功是否可知。synchronized 无法得知是否获取锁成功;Lock 可以通过tryLock 获得加锁是否成功
  5. 功能复杂性。synchronized 加锁可重入、不可中断、非公平;Lock 可重入、可判断、可公平和不公平、细分读写锁提高效率

类别synchronizedLock
存在的层次Java关键字 在JVM层面上是一个类
锁的释放1以获取锁的线程执行完同步代码,释放锁 2线程执行发生产异常,jvm会让线程释放锁在finally中必须释放锁,不然容易造存线程死锁发生异常
锁的获取假设A线程获取锁,B线程等待。如果A线程阻塞,B线程会一直等待可以尝试获得锁,线程可以不用一直等待
锁状态无法判断可以判断
锁类型可重入、不可中断、非公平可重入、可判断 可公平 、可不公平
锁的性能少量同步大量同步
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Javasynchronized底层原理是基于对象监视器(Object Monitor)实现的。 每个Java对象都有一个与之关联的监视器(Monitor Lock),也称为内置(Intrinsic Lock)或互斥(Mutex Lock)。当一个线程试图进入一个synchronized方法或代码块时,它会尝试获取该方法或代码块所关联对象的监视器。 当一个线程成功获取后,它可以执行同步代码。其他线程如果想要获取同一个,就必须等待该线程释放。这样可以确保同一时间只有一个线程能够执行被定的代码,从而实现了线程安全。 底层实现,监视器的获取和释放是通过底层操作系统的互斥原语来实现的。具体地说,当一个线程获取时,它会尝试将对象的监视器标记为已占用。如果已经被其他线程占用,那么获取的线程就会被阻塞,直到被释放。 在Java虚拟机,对象监视器的实现通常包括一个等待队列(Waiting Queue)和一个通知队列(Notification Queue)。等待队列用于存放那些尝试获取但未成功的线程,而通知队列用于存放那些等待被唤醒的线程。 当一个线程释放时,它会将的状态设置为可用,并且从等待队列选择一个线程进行唤醒,使其有机会获取。被唤醒的线程会进入到就绪状态,然后与其他线程竞争获取。 总之,Javasynchronized底层原理是通过对象监视器实现的,依赖于操作系统提供的互斥原语来实现线程同步和互斥访问。
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