JAVA概念总结

本文主要记录一些本人在Java学习中的感觉比较重要的概念(更新中~)

方法

方法类似于C语言中的‘函数’这一概念。

static

public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person per1 = new Person("John",18,"中国");
		Person per2 = new Person("Lucy",26);
		Person per3 = new Person("fly-beep",16);
		
		per1.show();
		per2.show();
		per3.show();
		
		System.out.println("------------------------");
		
		per3.country = "中国台湾";
		per1.show();
		per2.show();
		per3.show();
 	}
}

class Person
{
	public String name;
	public int age;
	public static String country;
	
	public Person(String name,int age) 
	{
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public Person(String name,int age,String country) 
	{
		this(name, age);
		this.country = country;
	}
	
	public void show()
	{
		System.out.println(this.name + " : " +  this.age + " from " + this.country);
	}
}

输出:

John : 18 from 中国
Lucy : 26 from 中国
fly-beep : 16 from 中国
------------------------
John : 18 from 中国台湾
Lucy : 26 from 中国台湾
fly-beep : 16 from 中国台湾

static特点:

A.随着类加载而加载(main方法)
B.优于对象存在
C.被类中所有对象共享
D.可以通过类名调用(推荐使用)

public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println(Person.num);
 	}
}

class Person
{
	public static int num = 10;
}

输出:

10

static注意事项:
A.在静态方法中没有this关键字
B.静态方法只能访问静态成员变量和静态成员方法,非静态方法随意

构造方法

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
		Students stu = new Students("fly-beep",001);
		System.out.println("Name : " + stu.getName() + " id : " + stu.getId());
    }
}

class Students
{
	private String name;
	private int id;
	
	public Students()
	{
		
	}
	
	public Students(String name,int id)
	{
		this.name = name;
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
}

里面的

public Students()
	{
		
	}
	
	public Students(String name,int id)
	{
		this.name = name;
		this.id = id;
	}

都是构造方法,构造方法可以带参数也可以不带参数。Java默认会给你一个不带参数的构造函数,但如果你自己写了构造函数,Java就不会再为你提供无参构造函数。

函数重载(Overload)

函数重载就是在一个类里面定义好多个同名的方法,但是这些方法的参数不一样,(就是参数类型或数目不一样,其他一不一样无所谓)

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    	Students stu0 = new Students();
		System.out.println("Name : " + stu0.getName() + " id : " + stu0.getId());
    	
		Students stu1 = new Students("fly-beep");
		System.out.println("Name : " + stu1.getName() + " id : " + stu1.getId());
		
		Students stu2 = new Students("fly-beep",001);
		System.out.println("Name : " + stu2.getName() + " id : " + stu2.getId());
    }
}

class Students
{
	private String name;
	private int id;
	
	public Students()
	{
		
	}
	
	public Students(String name)
	{
		this.name = name;
	}
	
	public Students(String name,int id)
	{
		this.name = name;
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
}

函数重写(Override)

函数重写是在子类里面把父类的方法重新再写一遍。

方法重写需要注意的点:

  • 父类私有方法不能重写
  • 子类重写父类方法,访问权限不能降低(最好保持一致)
  • 父类静态方法子类也必须通过静态方法重写(必须两边都有static,缺一个都不行)

访问权限:

public > protected > default > private

(若不写即为default

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    	Cat cat = new Cat();
    	cat.drink();
    	cat.eat();
    	cat.sleep();
    }
}

class Animal
{
	public void eat() 
	{
		System.out.println("eat");
	}
	
	public void sleep() 
	{
		System.out.println("sleep");
	}
	
	public static void drink() 
	{
		System.out.println("drink");
	}
}

class Cat extends Animal
{
	@Override
	public void eat() 
	{
		System.out.println("eat rabbit");
	}
	
	@Override
	public void sleep() 
	{
		System.out.println("sleep well");
	}
	
	public static void drink() 
	{
		System.out.println("drink water");
	}
}

this&super

this--->当前类对象引用
super--->父类的对象引用

主要可以分为以下三种情况:

  • 1.成员变量
public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Child child = new Child();
		child.show();
	}
}

class Father
{
	public int num = 30;
}

class Child extends Father
{
	public int num = 20;
	
	public void show()
	{
		int num = 10;
		System.out.println(num);
		System.out.println(this.num);
		System.out.println(super.num);
	}
}

输出如下:

10
20
30
  • 2.构造方法
public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Child child = new Child();
	}
}

class Father
{
	public Father() 
	{
		System.out.println("Father的无参构造函数");
	}
}

class Child extends Father
{
	public Child() 
	{
		System.out.println("Child的无参构造函数");
	}
}

输出:

Father的无参构造函数
Child的无参构造函数

子类所有的构造方法(包括有参,无参)都会默认采用父类的构造方法
子类的构造方法第一句默认都是

super();

子类至少有一个访问父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化

this();
super();

上面的两句一定要放在构造方法第一句

  • 3.成员方法

从子类里面调用方法:

– 先从子类中找
– 再从父类中找
– 一直找不到就报错

public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Child child = new Child();
		child.show();
		
		Father father = new Father();
		father.show();
	}
}

class Father
{
	public void show() 
	{
		System.out.println("Father show");
	}
}

class Child extends Father
{
	public void show() 
	{
		System.out.println("Child show");
	}
}

输出:

Child show
Father show

final

  • final修饰类

该类不能被继承

  • final修饰方法

该方法不能被重写

  • final修饰变量

该变量不能被赋值,该变量其实是常量(自定义常量)

public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		int x = 10;
		x = 100;
		System.out.println(x);
		
		System.out.println("--------------------");
		
		final int y = 10;
		//y = 100   ERROR
		System.out.println(y);
		
		System.out.println("--------------------");
		
		Student stu = new Student();
		System.out.println(stu.age);
		stu.age = 100;
		System.out.println(stu.age);
		
		System.out.println("--------------------");
		
		final Student stu1 = new Student();
		System.out.println(stu1.age);
		stu1.age = 100;
		System.out.println(stu1.age);
		
		
		//stu1 = new Student();  	ERROR 这改变了地址
	}
}

class Student
{
	int age = 10;
}

输出:

100
--------------------
10
--------------------
10
100
--------------------
10
100

注意
final修饰引用类型,引用类型的地址不能变,但是值是可以变的 !

多态

某一个事物在不同时间表现出不同的状态。

多态前提:
A.要有继承关系
B.要有方法重写
C.要有父类

多态中成员访问特点

重要

A.成员变量
编译看左边,运行看左边

B.构造方法
创建子类对象时,访问父类的构造方法,要对父类数据进行初始化

C.成员方法
编译看左边,运行看右边

D.静态方法
编译看左边,运行看左边

public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Father father =new Child();
		System.out.println(father.num);   //运行看左边
		
		father.show();  //运行看右边
		
		father.show1();  //运行看左边
	}
}

class Father
{
	public int num = 10;
	
	public void show() 
	{
		System.out.println("Father is handsome");
	}

	public static void show1() 
	{
		System.out.println("static Father");	
	}
}

class Child extends Father
{
	public int num = 100;
	
	public void show() 
	{
		System.out.println("Child is very handsome");
	}
	
	public static void show1() 
	{
		System.out.println("static Child");	
	}
}

输出:

10
Child is very handsome
static Father

但是多态有一个问题,不能使用子类独有的方法,于是我们就有了向下转型的概念:

public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Father father =new Child();
		
		//father.show1();  ERROR
		Child child = (Child)father;
		child.show1();
 	}
}

class Father
{

}

class Child extends Father
{
	public void show1() 
	{
		System.out.println("Father,come to use me");
	}
}

输出:

Father,come to use me

有向下转型就有向上转型:

public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Father father = new Child();
		//father.show1();  ERROR
		Child child = (Child)father;
		child.show1();
 	}
}

class Father
{
	
}

class Child extends Father
{
	public void show1() 
	{
		System.out.println("Father,come to use me");
	}
}

输出:

Father,come to use me

抽象类

抽象类的子类:

A.如果不想抽象抽象方法,则子类是一个抽象类

B.重写所有抽象方法,子类是一个具体的类

对于抽象类还是分以下三种情况进行讨论:

  • 成员变量

常量/变量

  • 构造函数
    可以有构造函数,用于子类初始化变量

  • 成员方法
    – 抽象方法:强制子类做
    – 非抽象方法:子类继承

abstract不能与以下关键字共存:
private冲突,不能重写
final冲突,不能重写
static没有意义,static要有方法体,而abstract没有

接口

接口就是功能的扩展,并没有方法的实现

接口要使用多态的方式实例化

接口的子类可以是抽象类(但意义不大

接口的方法一般都是具体类,但是要重写接口中所有的抽象方法

接口中注意项:

A.成员变量

  • 只能是常量,并且是静态
  • 默认修饰符:public static final

B.构造方法

  • 接口没有构造方法

C.成员方法

  • 只能是抽象方法
  • 默认修饰符:public abstract

类和接口关系:

A.类与类

  • 继承关系,只能单继承,但可以多层继承

B.接口与类

  • 实现关系,可以单实现,也可以多实现
  • 可以一个类实现多个接口

C.接口与接口

  • 继承关系,可以单继承,也可以多继承

接口和抽象类区别:

A.成员区别:

  • 抽象类
    – 成员变量:可以变量,可以常量
    – 构造方法:有
    – 成员方法:可以抽象,可以非抽象

  • 接口
    – 成员变量:只能是常量
    – 成员方法:只能是抽象

B.关系区别

同上“类和接口关系”:

C.设计理念区别

  • 抽象类 被继承体现的是 : “is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
  • 接口 被实现体现的是 : “like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能

泛型

public class Test<T>
{

}
  • 方法
public <T> void Eat(T food)
{
	
}
  • 接口
interface inter<T>
{
	
}

通配符:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Test
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//泛型如果明确写,前后必须一致
		Collection<?> collection1 = new ArrayList<Object>();
		Collection<?> collection2 = new ArrayList<Animal>();
		Collection<?> collection3= new ArrayList<Dog>();
		Collection<?> collection4 = new ArrayList<Cat>();
		
		//extends E : 向下限定,E及其子类
		//Collection<? extends Animal> collection5 = new ArrayList<Object>();  ERROR
		Collection<? extends Animal> collection6 = new ArrayList<Animal>();
		Collection<? extends Animal> collection7= new ArrayList<Dog>();
		Collection<? extends Animal> collection8 = new ArrayList<Cat>();
		
		//?extends E : 向上限定,E及其父类
		Collection<? super Animal> collection9 = new ArrayList<Object>();
		Collection<? super Animal> collection10 = new ArrayList<Animal>();
		//Collection<? super Animal> collection11 = new ArrayList<Dog>();  ERROR
		//Collection<? super Animal> collection12 = new ArrayList<Cat>();  ERROR
 	}
	
}

class Animal
{
	
}

class Dog extends Animal
{
	
}

class Cat extends Animal
{
	
}

可变参数

当不知道到底要传入几个参数时,可以使用可变参数的形式来传参:

public class Test
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("sum : " + sum(10,12,3,6,3));
		System.out.println("sum : " + sum(10,12,3));
		System.out.println("sum : " + sum(10,12));
		System.out.println("sum : " + sum(10,12,3,6));
	}
	
	//相当于传进去一个数组
	public static int sum(int... s)
	{
		int sum = 0;
		
		for(int a : s)
		{
			sum += a;
		}
		return sum;
	}
}
public class Test
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		String[] array = {"hello","world"};
		
		//asList : 将数组转为列表
		List<String> list = Arrays.asList(array);
		
		for (String string : list) 
		{
			System.out.println(string);
		}
	}
}
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