在这里插入代码片
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
int Menu() {
printf("=\n");
printf(“欢迎来到三子棋游戏!\n”);
printf(“1. 开始游戏\n”);
printf(“0. 退出游戏\n”);
printf("=\n");
printf(“请输入您的选择: “);
int choice = 0;
scanf(”%d”, &choice);
return choice;
}
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void Init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
// for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
// chessBoard[row][col] = ’ ';
// }
//}
srand((unsigned int)time(0));
memset(chessBoard, ’ ', MAX_ROW * MAX_COL * sizeof(char));
}
void Print(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 把棋盘的内容打印出来
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf(“±–±--±–+\n”);
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
}
printf(“±–±--±–+\n”);
}
void PlayerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf(“轮到玩家落子!\n”);
while (1) {
printf(“请输入您要落子位置的坐标(row col):”);
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
// 永远无法知道用户会输入什么样的数据.
// 尽可能的对用户的输入进行校验. 如果发现输入数据非法
// 就要进行对应的处理
if (row < 0 || row >= MAX_ROW
|| col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf(“您的输入有误! \n”);
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ’ ') {
// 当前位置已经有子了, 不能再重复落子
printf(“该位置已经有子了!\n”);
continue;
}
chessBoard[row][col] = ‘X’;
break;
}
}
void ComputerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf(“轮到电脑落子!\n”);
while (1) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ’ ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = ‘O’;
break;
}
}
// 判定棋盘是否满了. 如果满了返回 1, 否则返回 0
int IsFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 查找一下棋盘上是否有空位
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[row][col] == ’ ') {
// 找到空位了!!! 棋盘没满
return 0;
}
}
}
// 所有位置都找完了, 也没找到空格, 最终才返回 1
return 1;
}
// 返回值表示游戏的状况
// 1. 返回 X 表示玩家获胜
// 2. 返回 O 表示电脑获胜
// 3. 返回 ’ ’ 表示还未分胜负
// 4. 返回 Q 表示和棋
char Check(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 1. 检查所有的行, 看是否有连成三个子的情况
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ’ ’
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
// 2. 再检查所有的列
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ’ ’
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
// 3. 再检查对角线
if (chessBoard[0][0] != ’ ’
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][2] != ’ ’
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) {
return chessBoard[0][2];
}
// 4. 判定是否和棋, 棋盘如果满了, 就算和棋
if (IsFull(chessBoard)) {
return ‘Q’;
}
return ’ ';
}
void Game() {
// 一局游戏的核心函数
// 1. 创建并初始化一个棋盘(字符类型的二维数组)
// 尽量避免使用 magic number 魔幻数字
// 最好给这个数字起一个合适的名字
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
Init(chessBoard);
char winner = ’ ';
while (1) {
// 2. 先打印棋盘
Print(chessBoard);
// 3. 提示玩家落子(输入坐标)
PlayerMove(chessBoard);
// 4. 检查游戏是否结束
winner = Check(chessBoard);
if (winner != ’ ') {
break;
}
// 5. 电脑进行落子
ComputerMove(chessBoard);
// 6. 检查游戏是否结束
winner = Check(chessBoard);
if (winner != ’ ') {
break;
}
}
Print(chessBoard);
if (winner == ‘X’) {
printf(“恭喜你, 你赢了!\n”);
} else if (winner == ‘O’) {
printf(“你真菜, 连电脑都下不过!\n”);
} else {
printf(“你真菜, 和电脑五五开!\n”);
}
}
int main() {
while (1) {
int choice = Menu();
if (choice == 1) {
Game();
} else if (choice == 0) {
printf(“goodbye!\n”);
break;
} else {
printf(“您是输入有误!\n”);
}
}
system(“pause”);
return 0;
}