练习4

练习4

1.StringBuffer类对象创建之后可以再修改和变动. (A)

A:正确

B:错误

//:String str = “aa”; str = “aa”+“bb”; 此时str的值为"aabb",但是"aabb"不是在开始的字符串"aa"后面直接连接的"bb",而是又新生成了字符串"aabb",字符串"aa"一旦被初始化,那么它的值不可能再改变了。 StringBuffer strb = StringBuffer(“aa”); strb.append(“bb”); 此时的strb的值也为"aabb",但是"aabb"是直接在开始的字符串"aa"后面连接的“bb”,并没有生成新的字符串。

2.下面有关JAVA异常类的描述,说法错误的是?

A:异常的继承结构:基类为Throwable,Error和Exception继承Throwable,RuntimeException和IOException等继承Exception
B:非RuntimeException一般是外部错误(非Error),其一般被 try{}catch语句块所捕获
C:Error类体系描述了Java运行系统中的内部错误以及资源耗尽的情形,Error不需要捕捉
D:RuntimeException体系包括错误的类型转换、数组越界访问和试图访问空指针等等,必须被 try{}catch语句块所捕获

//答案(D)

//异常是指程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误,当程序违反了语音规则,jvm就会将出现的错误表示一个异常抛出。

异常也是java 的对象,定义了基类 java。lang。throwable作为异常父类。 这些异常类又包括error和exception。两大类

error类异常主要是运行时逻辑错误导致,一个正确程序中是不应该出现error的。当出现error一般jvm会终止。

exception表示可恢复异常,包括检查异常和运行时异常。 检查异常是最常见异常比如 io异常sql异常,都发生在编译阶段。这类通过try、catch捕捉

而运行时异常,编译器没有强制对其进行捕捉和处理。一般都会把异常向上抛出,直到遇到处理代码位置,若没有处理块就会抛到最上层,多线程用thread。run()抛出,单线程用main()抛出。常见的运行异常包括 空指针异常 类型转换异常 数组月结异常 数组存储异常 缓冲区溢出异常 算术异常等,

3.在Web应用程序中,( )负责将HTTP请求转换为HttpServletRequest对象

A:Servlet对象
B:HTTP服务器
C:Web容器
D:JSP网页

//答案:C

//web容器是一种服务程序,在服务器一个端口就有一个提供相应服务的程序,而这个程序就是处理从客户端发出的请求,如JAVA中的Tomcat容器,ASP的IIS或PWS都是这样的容器。一个服务器可以多个容器。

public boolean returnTest()
{
    try
    {
        return true;
    }
    catch (Exception e)
    {
 
    }
    finally
    {
        return false;
    }
}

以上代码返回值是什么?

//答案:false

//一旦在finally块中使用了return或throw语句,将会导致try块,catch块中的return,throw语句失效

5.下列有关Servlet的生命周期,说法不正确的是?

A:在创建自己的Servlet时候,应该在初始化方法init()方法中创建Servlet实例
B:在Servlet生命周期的服务阶段,执行service()方法,根据用户请求的方法,执行相应的doGet()或是doPost()方法
C:在销毁阶段,执行destroy()方法后会释放Servlet 占用的资源
D:destroy()方法仅执行一次,即在服务器停止且卸载Servlet时执行该方法

//答案:A

//创建Servlet的实例是由Servlet容器来完成的,且创建Servlet实例是在初始化方法init()之前

//Servlet的生命周期分为5个阶段:加载、创建、初始化、处理客户请求、卸载。

(1)加载:容器通过类加载器使用servlet类对应的文件加载servlet

(2)创建:通过调用servlet构造函数创建一个servlet对象

(3)初始化:调用init方法初始化

(4)处理客户请求:每当有一个客户请求,容器会创建一个线程来处理客户请求

(5)卸载:调用destroy方法让servlet自己释放其占用的资源



public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(test());
 
}
private static int test() {
int temp = 1;
try {
System.out.println(temp);
return ++temp;
} catch (Exception e) {
System.out.println(temp);
return ++temp;
} finally {
++temp;
System.out.println(temp);
}
}
}
  • A:1,2,2
    
  • B:1,2,3
    
  • C:1,3,3
    
  • D:1,3,2
    

//答案:D

// 1. finally块一定会执行(除非退出虚拟机),无论是否try…catch。

2、finally块前有return,会先执行return语句,并保存下来,再执行finally块,最后return。

3、finally块前有return、finally块中也有return,先执行前面的return,保存下来,再执行finally的return,覆盖之前的结果,并返回。

执行顺序为:

输出try里面的初始temp:1;

temp=2;

保存return里面temp的值:2;

执行finally的语句temp:3,输出temp:3;

返回try中的return语句,返回存在里面的temp的值:2;

输出temp:2。

7.关于下面这段Java程序,哪些描述是正确的:( )

public class ThreadTest extends Thread {
public void run() {
System.out.println("In run");
yield();
System.out.println("Leaving run");
}
public static void main(String []argv) {
(new ThreadTest()).start();
}
}
A:程序运行输出只有In run
B:程序运行输出只有Leaving run
C:程序运行输出先有In run后有Leaving run
D:程序运行输出先有Leaving run后有In run
E:程序没有任何输出就退出了
F:程序将被挂起,只能强制退出

//答案:C

//Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

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### 回答1: 这是一道编程题,要求编写一个猜数字游戏的程序。程序随机生成一个1到100之间的整数,然后让用户猜这个数字,如果猜对了,程序输出“恭喜你,猜对了!”并结束游戏;如果猜错了,程序会提示用户猜的数字是偏大还是偏小,并让用户继续猜,直到猜对为止。程序还需要记录用户猜的次数,最后输出用户猜的次数。 这道题需要用到随机数生成、循环、条件语句等知识点,对于初学者来说可能有一定难度,但是通过不断练习和思考,相信大家一定能够掌握这些知识点,并编写出一个完整的猜数字游戏程序。 ### 回答2: 猜数字游戏是一种很简单但是又充满趣味的小游戏,它可以锻炼我们的逻辑思维和数学计算能力。在这个游戏中,我们需要猜测一个随机生成的数字,而程序会根据我们的猜测给出相应的提示,让我们逐渐缩小答案的范围,最终猜中这个数字。 这个游戏的实现过程并不复杂。我们首先需要随机生成一个数字,然后通过循环来不断接受玩家的猜测并给出相应的提示。每次猜测后,程序会先判断这个数字是否正确,如果猜中了,就直接输出游戏胜利的提示;如果没猜中,就根据猜测的大小来给出相应的提示,比如“猜测的数字太小了”或者“猜测的数字太大了”。 在实现过程中,我们还可以增加一些额外的功能,比如记录玩家的猜测次数、限定猜测的次数等等。这些功能可以让游戏更加有趣,同时也能够让玩家在享受游戏的快乐中提高自己的思维能力和解决问题的能力。 总的来说,猜数字游戏虽然看起来很简单,但是它背后却蕴含着很多有用的信息和启示。通过这个小游戏,我们可以增强自己的逻辑思维能力,锻炼自己的数学计算能力,同时还能够培养自己的耐心和毅力,让自己在面对各种挑战时更加从容和坚定。 ### 回答3: 猜数字游戏是一种非常有趣的游戏,适合所有年龄段的人。在这个游戏中,一个人想好一个数字,另一个人要猜这个数字,一次次地猜,直到猜对为止。在练习4-6中,我们需要编写一个程序,实现猜数字游戏。 首先,我们需要了解程序的设计思路。我们需要生成一个随机整数,让玩家猜这个数字,如果猜对了就成功,否则继续猜,直到达到最大猜测次数。为了增加游戏的趣味性,我们可以通过输出猜测数字与随机数之间的大小关系来指导玩家的猜测。 针对以上思路,我们可以先定义一个函数,用于生成指定范围的随机数。在主函数中,我们可以使用while循环来控制游戏的进行,每次循环让玩家猜一个数字,判断猜测数字与随机数的大小关系,输出相应提示信息,并记录猜测次数。当玩家猜对或者猜测次数达到最大值时,结束游戏并输出相应信息。 在编写程序时,我们需要注意一些细节问题。比如,输入的猜测数字应该是整数型或字符串型的数字,而不是其他类型的数据;游戏的最大猜测次数可以是固定的数值,也可以根据需要动态输入;输出的信息要尽可能地清晰简洁,可以使用格式化输出等方法来美化输出界面。 总之,练习4-6猜数字游戏是一道非常好的练习题,可以帮助我们学会如何设计和实现一个简单的游戏程序,提高我们的编程能力。同时,在游戏过程中,我们可以锻炼自己的思维能力和观察力,增强自己的乐趣和成就感。

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