三子棋游戏

总体的三子棋游戏代码可以参考b站比特鹏哥。

这里只优化其中电脑下棋的算法。比特鹏哥的原本部分算法如下所示,其采用的是通过给随机坐标来下棋,这样下棋玩家胜出的几率很大。

void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下:\n");
    while (1)
	{
		int i = 0, j = 0;
        //得到电脑随机下时的坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//下棋位置没有被下过
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			//电脑下棋的位置用X表示
			arr[x][y] = 'X';
			break;
		}
    }
}

 本文让电脑下棋的思路如下:

1、电脑下棋时判断有没有机会胜利,若有,则下到相应的位置。

2、若电脑没有胜利的机会,则判断玩家有没有胜利的机会,若有,则下到玩家即将胜利的位置(即堵棋)

3、若以上两种情况都没有,电脑随机下。

电脑下棋函数的总代码如下所示:

void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下:\n");
	while (1)
	{
		int i = 0, j = 0;
		//电脑是否已经下完棋的标志
		int flag = 0;
		//电脑根据是否可以获胜来下棋
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (arr[i][j] == ' ')
				{
					arr[i][j] = 'X';
					if (game_over(arr, ROW, COL) == 'X')
					{
						arr[i][j] = 'X';
						flag = 1;
						break;
					}
					else
						arr[i][j] = ' ';
				}
			}
			if (flag == 1)
			{
				break;
			}
		}
		//不能获胜时优先选择堵棋
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (flag == 0)
				{
					if (arr[i][j] == ' ')
					{
						arr[i][j] = 'O';
						if (game_over(arr, ROW, COL) == 'O')
						{
							arr[i][j] = 'X';
							flag = 1;
							break;
						}
						else
							arr[i][j] = ' ';
					}
				}
			}
			if (flag == 1)
			{
				break;
			}
		}
		//电脑无需堵棋时随机下棋
		if (flag == 0)
		{
			//得到电脑随机下时的坐标
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;
			//下棋位置没有被下过
			if (arr[x][y] == ' ')
			{
				//电脑下棋的位置用X表示
				arr[x][y] = 'X';
				break;
			}
		}
		else
			break;
	}
	//打印电脑下棋后的棋盘
	Display_board(arr, row, col);
}

电脑没机会获胜,玩家也没机会获胜时,电脑随机下,运行效果如下图所示。

电脑没机会获胜而玩家即将胜利时,电脑会下到第3行3列的位置,运行效果如下图所示。

 当电脑有机会获胜时,电脑会下到第2行3列的位置,运行效果如下图所示。

 

 

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