栈的顺序存储结构


栈的存储结构

栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表

typedef struct
{
	int data[MAXSIZE];
	int top;//作为指针标记栈顶元素
}SqStack;

节点由存放数据元素的数据域和存放栈顶元素的指针组成
同线性表,元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。

在这里插入图片描述


一、栈的初始化操作

目的:初始化栈
实现:top=-1代表此时栈为空

void InitStack(SqStack &S)
{
	S.top=-1;
}

二、栈的相关函数

判断栈是否为空

若栈为空返回false,否则返回true

bool StackEmpty(SqStack &S)
{
	if (S.top==-1)
		return true;
	else  return false;
}

判断栈是否已满

若栈为已满返回false,否则返回true

bool StackFull(SqStack &S)
{
	if (S.top==MAXSIZE-1)
		return true;
	else return false;
}

获得栈的长度

利用栈顶指针返回栈的长度

int StackLength(SqStack S)
{
	return ++S.top;
}
这里没有使用SqStack的引用目的是不在此函数中改变传入对象的top值

三、获得栈顶元素

功能:输出栈顶元素
实现:利用top取出栈顶元素即可

void GetTop(SqStack &S)
{
	if (StackEmpty(S))
	{
		cout<<"栈为空"<<endl;
		return ;
	}
	cout<<"栈顶元素为:"<<S.data[S.top]<<endl;
}

四、栈的插入

功能:插入e到栈顶
实现:首先判断栈是否已满,未满向上移动栈顶指针并插入e

void Push(SqStack &S,int e)
{
	if (StackFull(S))
	{
		cout<<"栈已满"<<endl;
		return ;
	}
	S.top++;
	S.data[S.top]=e;
	cout<<"插入元素:"<<e<<"成功!"<<endl;
}

五、出栈操作

功能:弹出栈顶元素
实现:判断是否为空,非空则输出栈顶元素,并向下移动栈顶指针

void Pop(SqStack &S)
{
	if (StackEmpty(S))
	{
		cout<<"栈为空"<<endl;
		return ;
	}
	int e=S.data[S.top];
	S.top--;
	cout<<"弹出的元素是:"<<e<<endl;
}

总结

本篇介绍了使用静态数组创建栈并进行插入弹出元素等操作

测试代码及运行实例

#include<iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 1000
int main()
{
	SqStack s;
	InitStack(s);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		Push(s,i+1);
		GetTop(s);
	}
	cout<<"栈的长度为:"<<StackLength(s)<<endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		Pop(s);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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