局域网聊天室
在学习了一个学期的java以后,觉得java真是博大精深,彻底放弃了因为c++而轻视java的心态,搞了一个多线程的聊天室,熟悉了一下服务器和客户机的操作。
1.TCP
要实现局域网连接,就必须知道信息传输的原理。
在局域网里面传输的信息都是以包的形式,我使用的TCP包传输数据,TCP包里面封装了IP报文。
下面这句话就是通过一个静态IPV4协议的类得到一个服务器的IP地址。
address = InetAddress.getByName("192.168.43.86");
2.套接字
在TCP中得到了服务器的IP地址,但是光凭IP地址无法对具体应用进行锁定,所以引入了套接字这个概念。端口号用来锁定主机的进程。端口号一般取1024~49151,因为0 ~ 1023是熟知端口号,一般用于一些HTTP等等常用的端口,49152 ~ 65535是临时端口号,也不能随机占用,一般是程序运行过程中的临时分配。
套接字=IP+端口号
这句话就是定义一个端口号9998和IP为192.168.43.86的套接字。
int port = 9998;
socket = new Socket(address,port);
3.C/S架构
从Java类的角度看,服务器和客户端通过套接字连接抽象了一个连接。服务器通过建立自己的套接字端口并监听有无客户在此端口连接,实现信息的读取功能。客户机通过服务器约定好的端口号,来对服务器进行传输数据。在服务器开启后,运行客户机,将与服务器进行三次握手建立TCP连接,然后在此连接的基础上,实现客户机与服务器的通信。
4.多线程
由于服务器可能同时服务多个对象,若是采用传统的方法进行服务器连接,则会出现多个客户机等待一个客户机与服务器交互的现象。为了解决这个问题,采用多线程的方法。
用SuperSocket类继承socket类并实现Runnable接口,实现多线程运行。
class SuperSocket extends Socket implements Runnable
SuperSocket socket_1 = new SuperSocket(9999);
SuperSocket socket_2 = new SuperSocket(9998);
SuperSocket socket_3 = new SuperSocket(9997);
Thread s1 = new Thread(socket_1);
Thread s2 = new Thread(socket_2);
Thread s3 = new Thread(socket_3);
5.服务器
服务器的架构第三部分所示,代码实现如下
package TCP;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TCPserver2 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//实例化具有多线程功能的服务器专用socket类
//需要传递端口号作为初始化变量
SuperSocket socket_1 = new SuperSocket(9996);
SuperSocket socket_2 = new SuperSocket(9998);
SuperSocket socket_3 = new SuperSocket(9997);
//建立三个子线程
Thread s1 = new Thread(socket_1);
Thread s2 = new Thread(socket_2);
Thread s3 = new Thread(socket_3);
try {
while(true) {
//开启线程
s1.start();
s2.start();
s3.start();
if(scan.next()=="123"){
//结束线程
break;
}
}
} finally {
try {
//关闭套接字
socket_1.close();
socket_2.close();
socket_3.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class SuperSocket extends Socket implements Runnable{
InputStream is;
byte[] buffer;
Socket socket=null;
ServerSocket serverSocket=null;
public SuperSocket(int port){
try {
//初始服务器型套接字
serverSocket = new ServerSocket(port);
buffer = new byte[1024];
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
//等待端口连接
socket = serverSocket.accept();
//连接完成后创建输入流
is = socket.getInputStream();
//读取客户端传送信息
int len = is.read(buffer);
String str = new String(buffer, 0, len);
System.out.println(str);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端
客户端的架构第三部分所示,代码实现如下
package TCP;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
public class TCPclient {
public static void main(String[] args) {
InetAddress address=null;
Socket socket=null;
OutputStream os=null;
String message=null;
Scanner sca=null;
try {
//得到本机IP地址
address = InetAddress.getByName("192.168.43.86");
//规定端口号,建立套接字
int port = 9998;
socket = new Socket(address,port);
//绑定套接字的输出流
os = socket.getOutputStream();
sca = new Scanner(System.in);
while(true) {
message = sca.next();
//写入输出流,在局域网中传输
os.write(message.getBytes());
}
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
//关闭端口号,关闭io流
os.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
搞定,虽然特别简陋,但是也能实现局域网类的通信。如果需要复制代码的,记得改一下服务器的IP地址,IP地址可以在cmd下用ipconfig命令查看。打算期末考试完了以后再加上GUI并把这个功能加到具有alpha剪枝算法的AI六子棋对战中去。