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原创 项目三源代码

package shixi3;import java.awt.*;import javax.swing.JFrame;public class Test { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame();//新建窗口 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;// 取得屏幕宽度 .

2021-12-28 13:41:20 280 1

原创 项目二源代码

package shiyan2;import javax.swing.*;public class StartGame { public static void main(String[] args) { // 1.绘制一个静态窗口并设置窗口标题 JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇大作战"); jFrame.setBounds(10, 10, 915, 750); // 设置起始坐标和窗口大小 j.

2021-12-28 13:38:25 129

原创 项目一源代码

package shixi;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Stack;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.ImageIcon;import j.

2021-12-28 13:36:34 450

原创 实验项目三 基于A*搜索算法迷宫游戏开发

一.实验要求1.要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫。2.要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。3.设计交互友好的游戏图形界面。二、迷宫问题大致分析从起点出发,沿着某一方向前进,如果可以走通,则继续前进,否则原路退回,寻找其他路径。在迷宫中路径的选择方向只有四种,分别是上,下,左,右,我们可以通过键盘进行控制。我们分别用三种颜色对于迷宫中各种对象...

2021-12-15 16:06:35 336

原创 实验项目二 贪吃蛇的游戏开发

一.实验要求实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到豆子后蛇的身体加长一点,得分增加,蛇碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。...

2021-12-13 09:00:48 1674

原创 实验项目一 支持算数表达式求解的计算器

一.实验要求(1)能通过设计的按钮控件输入并实现算术表达式,表达式在文本框中显示,运算结果输出显示;保存和浏览历史运算记录;(2)能够检验算术表达式的合法性;(3)能够实现混合运算的求解,算术表达式中包含加、减、乘、除、括号等运算符;(4)要求交互界面友好,程序健壮。...

2021-11-25 13:03:50 382

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