package shiyan2;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
// 1.绘制一个静态窗口并设置窗口标题
JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇大作战");
jFrame.setBounds(10, 10, 915, 750); // 设置起始坐标和窗口大小
jFrame.setResizable(false); // 设置不可以调整窗口大小
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置可以关闭窗口
// 2.将GamePanel添加JFrame当中
jFrame.add(new shiyan2.GamePanel());
jFrame.setVisible(true); // 让窗口可以展现出来
}
}
package shiyan2;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;//键盘事件类
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length; // 蛇的长度
String fx; // 方向 R:右 L:左 U:上 D:下
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的X轴坐标
int[] snakeY = new int[600]; // 蛇的Y轴坐标
boolean isStart = false; //默认关闭
boolean isFail = false; //游戏失败的状态
int score; // 分数
int num; // 食物颜色编号
int foodX;//食物的X坐标
int foodY;//食物的Y坐标
Random random = new Random();//产生随机数
int seconds = 150;
Timer timer = new Timer(seconds, this);
//定时器,以毫秒(ms)为单位,1000ms = 1s,
// seconds为延迟delay,每 delay 毫秒将通知其侦听器的 Timer
//构造器
public GamePanel() {
init();//获得焦点和键盘事件
// 获取键盘监听时间
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start(); // 让时间动起来
}
//初始化蛇和食物
public void init() {
length = 3; // 初始化蛇长度为3
fx = "R"; // 初始化蛇头方向是往右
// 头部坐标
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
isStart = false;
isFail = false;
foodX =25 * random.nextInt(1,30) ;//生成一个随机的int值
foodY =25 * random.nextInt(3,20);
score = 0; // 默认分数为0
seconds = 150;
}
// 面板:画界面 画蛇
// Graphics:画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.pink); // 设置背景颜色
shiyan2.Data.header.paintIcon(this, g, 200, 0); // 绘制游戏头部图片
g.fillRect(0, 50, 900, 650); // 绘制游戏区域
// 画一条静态的小蛇
if ("R".equals(fx))
shiyan2.Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
if ("L".equals(fx))
shiyan2.Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
if ("U".equals(fx))
shiyan2.Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
if ("D".equals(fx))
shiyan2.Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇的长度用length进行控制(画身体)
for (int i = 1; i < length; i++) {
shiyan2.Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//画食物
if (num == 0)
shiyan2.Data.foodBlue.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
if (num == 1)
shiyan2.Data.foodYellow.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
if (num == 2)
shiyan2.Data.foodRed.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
// 游戏未开始时话一个字符串
if (!isStart) {
g.setColor(Color.white); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
// 游戏失败时话一个字符串
if (isFail) {
g.setColor(Color.pink); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); // 设置字体
g.drawString("GAME OVER 按下空格重新开始游戏", 150, 300);
}
//分数及长度显示
g.setColor(Color.white);// 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度:" + length, 750, 25);
g.drawString("分数:" + score, 750, 45);
}
//事件监听
// 定时器,监听时间
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(snakeX[0]+","+snakeY[0]);
// 如果游戏处于开始状态并且游戏没有结束
if (isStart && !isFail) {
//当蛇头坐标与食物坐标一致
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
food(snakeX,snakeY);
// 长度加一
length++;
// 增加分数
getScore(num);
//调节速度,越来越快
if (seconds > 75) {
timer.setDelay(seconds -= 1);
}
}
// 右移动,后一节身体移动到前一节的位置,即snakeX[1] = snakeX[0]
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过控制方向让小蛇移动
if ("U".equals(fx)) {
// 头部移动
snakeY[0] -= 25;
}
else if ("D".equals(fx)) {
// 头部移动
snakeY[0] += 25;
}
else if ("R".equals(fx)) {
// 头部移动
snakeX[0] += 25;
}
else if ("L".equals(fx)) {
// 头部移动
snakeX[0] -= 25;
}
// 失败判定
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
break;
}
// 边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
isFail = true;
break;
}
// 边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
isFail = true;
break;
}
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
isFail = true;
break;
}
// 边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
isFail = true;
break;
}
}
// 刷新界面
repaint();
}
timer.start(); // 让时间动起来
}
//随机生成一个不越界且不在蛇身上的食物
public void food(int[]X, int[]Y){
// 随机生成一个食物
foodX =25*random.nextInt(1,30) ;//生成一个随机的int值
foodY =25 * random.nextInt(3,20);
num = random.nextInt(0,3);
//判断生成的食物是否出现在蛇身上
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if (X[i] == foodX && Y[i] == foodY ) {
foodX =25 * random.nextInt(1,30) ;//生成一个随机的int值
foodY =25 * random.nextInt(3,20);
num = random.nextInt(0,3);
}
}
}
//吃食物得分数
public int getScore(int num){
if (num == 0)
score += 1;
if (num == 1)
score += 2;
if (num == 2)
score += 3;
return score;
}
//键盘监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 键盘按下未释放
int keyCode = e.getKeyCode();
// 如果按下的是空格
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFail) {
// 重新开始游戏
init();
isStart = true;
food(snakeX,snakeY);
} else {
// 游戏开始或者暂停
isStart = !isStart;
}
// 刷新界面
repaint();
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 键盘释放
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 键盘按下并释放 敲击
}
}
package shiyan2;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
// 存放外部数据
public class Data {
// 游戏头部的图片
public static ImageIcon header = new ImageIcon("C:/Users/李宁宇/Desktop/head.png");
// 导入一些图片素材
public static ImageIcon up = new ImageIcon("C:/Users/李宁宇/Desktop/up.png"); // 上
public static ImageIcon down = new ImageIcon("C:/Users/李宁宇/Desktop/down.png"); // 下
public static ImageIcon left = new ImageIcon("C:/Users/李宁宇/Desktop/left.png"); // 左
public static ImageIcon right = new ImageIcon("C:/Users/李宁宇/Desktop/right.png"); // 右
public static ImageIcon body = new ImageIcon("C:/Users/李宁宇/Desktop/body.png"); // 身体
// 食物
public static ImageIcon foodBlue = new ImageIcon("C:/Users/李宁宇/Desktop/blue.png"); // 蓝色食物,加一个长度
public static ImageIcon foodYellow = new ImageIcon("C:/Users/李宁宇/Desktop/yellow.png"); // 黄色食物,加两个长度
public static ImageIcon foodRed = new ImageIcon("C:/Users/李宁宇/Desktop/red.png"); // 红色食物,加三个长度
}
项目二源代码
最新推荐文章于 2024-07-14 22:18:32 发布