实验项目二 贪吃蛇的游戏开发

本文详细介绍了使用Java GUI开发贪吃蛇游戏的实验项目,包括基本流程、涉及的技术点,如JFrame、ImageIcon、KeyListener、ActionEvent、Random、Timer以及Graphics类的应用。游戏包括欢迎界面、游戏界面和结束界面,玩家通过键盘控制蛇移动,吃到食物后蛇会增长,触碰边界或自身会导致游戏结束。此外,还讨论了得分系统和扩展功能的设计思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.实验要求

        ①实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到豆子后蛇的身体加长一点,得分增加,蛇碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。

        ②为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。

二.基本流程

三.涉及知识

        1.JFrame :它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭

        其常用构造方法如下所示:

  • JFrame():构造一个初始时不可见的新窗体。
  • JFrame(String title):创建一个具有 title 指定标题的不可见新窗体

       

        2.ImageIcon

        Imagelcon类是Icon接口的一个实现,它使用图片来绘制图标。

     

        3.键盘事件类KeyListener,KeyEvent

        键盘事件类(KeyEvent)是容器内的任意组件获得焦点时,组件发生键击事件,当按下释放或键入某一个键时,组件对象将产生该事件。使用键盘事件必须给组件添加此类。

        KeyListener 接口的事件处理器,该接口包含以下 3 个方法:

                void keyPressed(KeyEvent e):按下按键时发生。 

                void keyReleased(KeyEvent e):松开按键时发生。 

                void keyTyped(KeyEvent e):敲击键盘,发生在按键按下后,按键放开前。 

        键盘事件类的方法有以下几种:

                getKeyChar():返回在键盘上按下的字符。 

                getKeyCode():返回在键盘上按下的字符码。 

                getKeyLocation():返回键位置。 

                getKeyModifiersText():返回描述修饰符的文

                 isActionKey():判断键是否是操作键。 

                setKeyChar():改变键字符为指定的字符。 

                setModifiers(int modifiers):改变键修饰符为指定的键修饰符。 

                paramString():生成事件状态的字符串。

        4.ActionEvent与ActionListener

        (1)ActionEvent事件源
文本框、按钮、菜单、密码框、单选按钮均会触发ActionEvent事件,例如文本框,当获得事件焦点后,点击回车,java就会调用ActionEvent类创建一个对象。
        (2)注册监视器
能够触发ActionEvent事件的组件可以调用方法addActionEvent(ActionListener listener)方法来注册一个监视器。其中ActionListener是一个接口。
        (3)ActionListener接口
此接口中含有一个方法:actionPerformed(ActionEvent e)该方法是对事件进行处理的方法。

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