海外休闲游戏:卡皮巴拉go!拆解分析

一.游戏选品

卡皮巴拉go!是一款重度休闲的卡皮巴拉主题RPG,放置,休闲游戏,google下载量超1000w,营收位列前茅,本次我将从游戏的核心玩法+运营活动+付费点位+广告点位来进行解析

二,拆解分析

1.游戏玩法

核心玩法

核心玩法采用养成+冒险+抽卡的方式

以通过主线冒险获取金币,提升天赋,完成活动获取钻石获取并升级宠物,藏品,坐骑,神器,武器为核心

养成:养成划分为宠物,藏品,坐骑,神器,外观,天赋,装备,外观(时装/头像/背景)不影响角色属性,获取方式多为购买/活动赠送,具有较高收藏价值并提示玩家视觉满足感,藏品,坐骑,神器,外观,天赋,装备等可较多得提升角色数值,为核心养成玩法

冒险:游戏的主线闯关玩法,通过闯关获取金币,升级天赋养成角色

抽卡:抽取装备,也即是武器养成,60发保底,不同装备具有不同的效果,可极大提升角色属性与战力

副玩法

副玩法可划分为活动类挑战类(爬塔)社交类 

活动类多为常驻小游戏,卡皮巴拉常驻活动玩法主要为哥布林矿工的挖矿小游戏,产出少量钻石与养成资源

奇妙马戏团的玩法类似通行证,通过主线冒险掉落道具升级,到达指定层数后可领取该层奖励,活动道具与奖励定期轮换

挑战类为众多放置游戏所喜爱,核心采取爬塔/竞技场/世界boss的方式,以排行榜展示玩家排名,并根据排名定期结算奖励,激发玩家竞争欲望

公会与好友系统加强玩家的互动感,提升用户粘性

2.运营活动

游戏内设计了各式的运营活动玩法为游戏提供支撑,以下为当前运营活动展示,具体可查看XMind文档,可为后续项目运营活动提供参考

常规活动(促进日活)

游戏内最为常见的七日任务,七日签到,每日每周任务活动,提高玩家日活跃度

限时活动

1.宠物冲刺(冲刺类活动:比较常见的活动类型):限定时间内养成宠物,到达指定目标后可领取奖励

   (阶段性目标任务,不仅限于宠物,可套用到其他游戏中灵活运用

     1.装备养成冲刺:收集xx稀有度武器x件

     2.关卡冲刺,通关xx章节)

2.黑市冲刺:相当于限时商店(无特别新颖的点)

3.魔法实验室(掉落类活动:放置游戏常采用的活动玩法,放置奇兵内也存在):限定时间内挂机可获得活动道具,活动道具可以兑换养成物品,可以通过付费直接售卖活动道具

(该玩法常常会控制活动道具掉落,使玩家离兑换高稀有/高价值物品仅仅一点,引发玩家充值欲望,超高价值物品则必须充值购买活动道具才足够兑换)

4.渔人之旅(钓鱼活动)

小游戏操作:抛竿+拉线(内核接近掉落类活动,但玩法为钓鱼,礼包售卖鱼饵(钓鱼次数),钻石,宝箱,鱼竿,钓鱼后可获得积分,积分兑换养成物品)

5.神秘海域(付费轮盘抽奖玩法)

(常见放回式抽奖玩法,玩法形式为转盘,常见类似玩法还有老虎机,大部分游戏都可以采用该运营活动)

3.付费点位设计

权益类

基金类

限时类

常规

4.广告点位

游戏为偏重度的放置休闲游戏,收入主要靠内购支撑,只设置了少量的广告点位且限次,但是广告点位基本设置在主要资源的获取上,播放率应该较高

三,总结

卡牌巴拉是一款游戏的重度休闲放置养成游戏,营收方式以内购为主,激励广告为辅,游戏内玩法与运营活动丰富,值得借鉴与参考

通过网盘分享的文件:卡皮巴拉go拆解分析.xmind

链接: https://pan.baidu.com/s/14RxXmlINCSWZEoFuKGLtEQ?pwd=gsra 提取码: gsra

【思维挑战营】卡皮巴拉配对 比赛题目 时间限制:C/C++ 1000MS,其他语言 2000MS 内存限制:C/C++ 256MB,其他语言 512MB 分数:100 描述 李老师计划让卡皮巴拉们两两组队进行课间活动。 但是她发现,卡皮巴拉们很贪玩,每只卡皮巴拉都希望玩够一定的时间,并且当两只卡皮巴拉一起玩耍时,总的玩耍时间会变长! 如果玩耍时间分别为 A 和 B 分钟的两只卡皮巴拉组队,那么它们总共会玩 A+B 分钟。 李老师希望将 M 只卡皮巴拉(M≤10 9 ,M为偶数)分成 M/2 组,他们中玩耍时间最长的一组决定了整个课间的持续时间! 李老师希望通过合理分组,让课间持续的时间尽可能短。 请帮助李老师确定最佳分组下,课间所需的最少时间。 输入描述 输入的第一行包含 N(1≤N≤10 5 ) 接下来的 N 行每行包含两个整数 x 和 y,表示有 x 只玩耍时间为 y 的卡皮巴拉(1≤y≤10 9 )。所有 x 的总和为 M,即卡皮巴拉的总数。 对于 60% 的样例,N(1≤N≤10 4 ) 对于 100% 的样例,N(1≤N≤10 5 ) 输出描述 输出课间所需的最少时间,假设李老师以最佳方式分组。 用例输入 1 3 1 8 2 5 1 2 用例输出 1 10 提示 如果玩耍时间为 8 和 2 分钟的卡皮巴拉组队,玩耍时间为 5 和 5 分钟的卡皮巴拉组队,那么课间为 10 分钟。 任何其他分组方式都会导致某个组的玩耍时间超过 10 分钟. 因此 10 分钟是最优的。 c++代码
03-29
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