什么是设计模式?
设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可用性,可维护性,可读性,稳健性以及安全性的解决方案。
1995年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称【GoF设计模式】
学习设计模式的意义:
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性,继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式具有以下优点:
可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力
使程序设计更加标准化,代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
使设计的代码可重用性高,可读性强,可靠性高,灵活性好,可维护性强
设计模式的基本要素:
模式名称
问题
解决方案
效果
GoF23
GoF23:一种思维,一种态度,一种进步
创建型模式:
单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式
结构型模式:
适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
行为型模式:
模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,责任链模式, 访问者模式
OOP七大原则:
1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
2.里式替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3.依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4.单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
5.接口隔离原则:要为各个类建立他们需要的专用接口
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
6.迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
7.合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。