C语言简易2048小游戏

本文档展示了一个2048游戏的多文件编程实现,包括方向控制、工具函数和游戏逻辑。主要涉及C语言编程,使用了Makefile进行编译,并实现了上下左右移动、得分计算和游戏结束条件检查。此外,还包含了一个简单的游戏界面显示功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本程序采用多文件编程

其中tools.c里面是游戏中需要用到的工具函数
direction.c里是控制方向的函数
game2048.c中是将所有其他函数整合
各文件及代码如下:
如有错误请大佬指正
//Makefile

OBJ=direction.o game2048.o main.o tools.o
STD=-std=gnu99
CC=gcc
BIN=game2048.bin
FLAG=-Wall -Werror -DDEBUG

all:$(OBJ)
	$(CC) -o $(BIN) $(OBJ)

main.o:main.c game2048.h tools.h 
	$(CC) $(STD) $(FLAG) -c main.c
game2048.o:game2048.c game2048.h direction.h tools.h
	$(CC) $(STD) $(FLAG) -c game2048.c
direction.o:direction.c direction.h tools.h
	$(CC) $(STD) $(FLAG) -c direction.c
tools.o:tools.c tools.h
	$(CC) $(STD) $(FLAG) -c tools.c

clean:
	rm -rf $(OBJ) $(BIN)
	rm -rf *~

//main.c

#include <stdio.h>
#include "game2048.h"
#include "tools.h"

int main()
{
	
	init_game();
	run_game();
	return 0;
}

//direction.h

#ifndef DIRETCION_H
#define DIRETCION_H

extern int cnt;

void up(void);
void down(void);
void right(void);
void left(void);

#endif//DIRECTION_H

//direction.c

#include "direction.h"
#include "game2048.h"
#include "tools.h"
int cnt=1;

void up(void)
{
	cnt = 0;
	
	for(int y = 0;y<4;y++)
	{
		int temp =  0;
		for(int x =1;x<4;x++)
		{
			
			for(int i =x;i>temp;i--)
			{
				if(view[i][y])
				{
					if(view[i-1][y] == 0)
					{
						view[i-1][y] = view[i][y];
						view[i][y] = 0;
						cnt++;
					}
					else if(view[i][y] == view[i-1][y])
					{
						view[i-1][y] *= 2;
						view[i][y] = 0;
						cnt++;
						score += view[i-1][y];
						temp = i;
						 
					}
				}
			}			
		}
	}
}
void down(void)
{
	cnt=0;
	for(int y=0;y<4;y++)
	{
		int temp = 3;
		for(int x=2;x>=0;x--)
		{
			for(int i = x;i<temp;i++)
			{
				if(view[i][y])
				{
					if(view[i+1][y] == 0)
					{
						view[i+1][y] = view[i][y];
						view[i][y] = 0;
						cnt++;
					}
					else if(view[i+1][y] == view[i][y])
					{
						view[i+1][y] *= 2;
						view[i][y] = 0;
						score += view[i+1][y];
						cnt++;
						temp = i;
					}
				}
			}
		}
	}
}
void right(void)
{
	cnt=0;
	for(int x=0;x<4;x++)
	{
		int temp = 3;
		for(int y=2;y>=0;y--)
		{
			for(int i=y;i<temp;i++)
			{
				if(view[x][i+1] == 0)
				{
					view[x][i+1] = view[x][i];
					view[x][i] = 0;
					cnt++;
				}
				else if(view[x][i+1] == view[x][i])
				{
					view[x][i+1] *= 2;
					view[x][i] = 0;
					cnt++;
					score += view[x][i+1];
					temp = i;
				}
			}
		}
	}
}
void left(void)
{	
	cnt=0;
	for(int x=0;x<4;x++)
	{
		int temp = 0;
		for(int y=1;y<4;y++)
		{
			for(int i=y;i>temp;i--)
			{
				if(view[x][i-1] == 0)
				{
					view[x][i-1] = view[x][i];
					view[x][i] = 0;
					cnt++;
				}
				else if(view[x][i-1] == view[x][i])
				{
					view[x][i-1] *= 2;
					view[x][i] = 0;
					cnt++;
					score += view[x][i-1];
					temp = i;
				}
			}
		}
	}
}

//tools.h

#ifndef TOOLS_H
#define TOOLS_H
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
extern int score;

#ifdef DEBUG
	#define debug(...) printf(__VA_ARGS__);
#else
    #define debug(...)
#endif 
//随机空位置产生一个2
int get_null(void);
void rand_number(void);
//显示界面
void show_view(void);
//检查是否还能继续
bool is_die(void);



#endif//TOOLS_H

//tools.c

#include "game2048.h"
#include "tools.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int i = 0,j = 0;
int score = 0;
//随机空位置产生一个2

int get_null(void)
{
	int n = 0;
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		for(int j=0;j<4;j++)
		{
			if(view[i][j]==0)
				n++;
		}
	}
	return n;
}

void rand_number(void)
{
	srand(time(NULL));
	int rand_num = rand()%get_null();
	for(int i = 0;i<4;i++)
	{
		for(int j = 0;j<4;j++)
		{
			if(view[i][j] == 0 && rand_num-- == 0)
				view[i][j] = (rand()%10?2:4);
		}
	}
}

//显示界面
void show_view(void)
{	
	system("clear");	
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		printf("—————————————————————————————————————\n");
		printf("|        |        |        |        |\n");
		for(j=0;j<4;j++)
		{
			if(view[i][j] == 0)
				printf("|%9c",0);
			else
				printf("|%8d",view[i][j]);
			
			
		}
		printf("|\n");

	}
	printf("—————————————————————————————————————\n");
	printf("score:%d\n",score);
}
//检查是否还能继续
bool is_die(void)
{
		
	if(get_null() > 0)
	{
		return false;
		
	}
	else
	{
		for(int x = 0;x<3;x++)
		{
			for(int y = 0;y<4;y++)
			{
				if(view[x][y] == view[x+1][y])
				{
					return false;
				}
			}	
		}
		for(int y = 0;y<3;y++)
		{
			for(int x = 0;x<4;x++)
			{
				if(view[x][y] == view[x][y+1])
				{
					return false;
				}
			}
		}
	}
	return true;
}

//game2048.h

#ifndef GAME2048_H
#define GAME2048_H

extern int (*view)[4];

//初始化相关数据、加载数据
void init_game(void);
//运行游戏
void run_game(void);

//释放相关数据、保存数据
void exit_game(void);

#endif//GAME2048_H

//game2048.c

#include "game2048.h"
#include "tools.h"
#include "direction.h"
#include <getch.h>
#include <stdlib.h>
int (*view)[4] = NULL;

//初始化相关数据、加载数据
void init_game(void)
{
	view = malloc(64);
	//申请堆内存
	//从文件中加载上一次数据 

}
//运行游戏
void run_game(void)
{
	for(;;)
	{
		//随机空位置产生一个2
		if(cnt>0)
		{
			cnt = 0;
			rand_number();
		}
		//显示界面
		show_view();
		//检查是否还能继续
		if(is_die())
		{
			exit_game();
			printf("游戏结束!您的最终得分为:%d\n",score);
			return;
		}
	
	//获取方向键并处理
		switch(getch())
		{
			case 183: up();		break;
			case 184: down();	break;
			case 185: right();	break;
			case 186: left();	break;	
		}
	}
}

//释放相关数据、保存数据
void exit_game(void)
{
	free(view);
	view=NULL;
	//保存数据
	//释放堆内存
}
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