Pygame简易版2048小游戏:超详细解说,看完还不会可以剁手了(附完整源码)

 导语

哈喽!大家好,我是栗子,感谢大家的支持!

新的一天,新气象,程序猿们的日常开始敲敲敲,改改改——今天给大家来一款简单的小游戏!

2048小游戏——准确的来说确实是一个简单版本的!

呐呐呐 ,主要是担心很多小伙伴儿直接上界面版本的看不懂,所以做了这款简单的2048,先看这

篇简单版本的吧!

正文

为了搞懂这个游戏的规则,小编去直接下载了一款2048的小游戏,上手玩了一波!

然后.........完全停不下来!23333~

玩法: 用手指或键盘上下左右滑动,将两个相同的数字合并,例如:2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8... 直到

1024 + 1024 = 2048!

正式开始:

# 练习1:定义函数,将列表中0元素,移动到末尾。
# [2,0,2,0]   -->  [2,2,0,0]
# [0,4,2,4]   -->  [4,2,4,0]

# 适合零基础同学
def zero_to_end(list_target):
    # 选出非零元素 形成新列表
    # [2, 0, 2, 0] -->  [2, 2]
    new_list = []
    for item in list_target:
        if item != 0:
            new_list.append(item)
            # 追加零元素 [2, 2] --> [2,2,0,
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当然,我可以为你提供一个简单的 Pygame 小游戏代码示例。以下是一个简单的打砖块游戏的完整代码: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 砖块大小 BRICK_WIDTH = 80 BRICK_HEIGHT = 20 # 球的半径和速度 BALL_RADIUS = 10 BALL_SPEED_X = 3 BALL_SPEED_Y = 3 # 挡板大小和速度 PADDLE_WIDTH = 100 PADDLE_HEIGHT = 10 PADDLE_SPEED = 5 # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("打砖块游戏") clock = pygame.time.Clock() # 定义砖块类 class Brick(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.Surface([BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT]) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 定义球类 class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2]) self.image.fill(BLUE) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = WINDOW_WIDTH // 2 self.rect.y = WINDOW_HEIGHT // 2 self.speed_x = BALL_SPEED_X self.speed_y = BALL_SPEED_Y def update(self): self.rect.x += self.speed_x self.rect.y += self.speed_y # 碰到边界反弹 if self.rect.x <= 0 or self.rect.x >= WINDOW_WIDTH - BALL_RADIUS * 2: self.speed_x = -self.speed_x if self.rect.y <= 0: self.speed_y = -self.speed_y # 碰到挡板反弹 if pygame.sprite.collide_rect(self, paddle): self.speed_y = -self.speed_y # 碰到砖块反弹 brick_collision = pygame.sprite.spritecollide(self, bricks_group, True) if brick_collision: self.speed_y = -self.speed_y # 定义挡板类 class Paddle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT]) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = (WINDOW_WIDTH - PADDLE_WIDTH) // 2 self.rect.y = WINDOW_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= PADDLE_SPEED if keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += PADDLE_SPEED # 限制挡板移动范围 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.x > WINDOW_WIDTH - PADDLE_WIDTH: self.rect.x = WINDOW_WIDTH - PADDLE_WIDTH # 创建砖块组 bricks_group = pygame.sprite.Group() # 创建砖块 for i in range(10): for j in range(5): brick = Brick(i * (BRICK_WIDTH + 2), j * (BRICK_HEIGHT + 2)) bricks_group.add(brick) # 创建球和挡板 ball = Ball() paddle = Paddle() # 创建精灵组 all_sprites_group = pygame.sprite.Group() all_sprites_group.add(ball, paddle, bricks_group) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False all_sprites_group.update() window.fill(WHITE) all_sprites_group.draw(window) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() ``` 这个示例是一个简单的打砖块游戏,包括球、挡板和砖块。你可以根据需要进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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