el-table实现通过按钮控制编辑单元格内容

1.前言

公司开发时需要实现一个在表格内可编辑的列,通过点击按钮控制显示输入框,编辑单元格内容。对插槽没啥理解也没用过,导致使用过程中遇到了一些问题。

2.示例

2.1效果展示

请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

3.完成步骤

3.1遇到的问题

直接使用v-if和v-else控制显示和隐藏,会导致修改时整列或整行都被修改,于是乎开始在网上搜索。
起初看到这位老哥写的文章,借鉴实现后出现了问题
https://blog.csdn.net/hongtoushan/article/details/114130938
使用document.querySelector()方法修改style的display属性,在handleCellClick()中可以修改,并且页面也可以渲染。
但是在cancelEditable()中display属性可以修改,在style中显示display属性没变化,无法实现效果。钻了一天牛角尖后,添加了一个boolean类型的属性,通过v-slot="scope.row.xxx"访问实现

3.2实现的部分代码

template

<el-table :data="floorTable.list" v-show="floorTable.show" v-loading="floorTable.loading"
          :header-cell-style="{background:'#FAFAFA', color: '#8F9BB3'}"
>
  <el-table-column align="center" min-width="160" label="楼层" prop="floor"/>
  <el-table-column align="center" min-width="160" label="别名" prop="name">
    <template v-slot="scope">
      <el-input v-if="scope.row.edit" v-model="scope.row.name" size="small" :style="'width:90px'"/>
      <span v-else>{{ scope.row.name }}</span>
      <el-button v-if="scope.row.edit" class="ml10" type="primary" size="small"
                 icon="el-icon-check" @click="saveCellEdit(scope.row)"
      />
      <el-button v-else class="ml10" type="primary" size="small" icon="el-icon-edit"
                 @click="cellNameEdit(scope.row)"
      />
    </template>
  </el-table-column>
</el-table>

data

floorTable: {
    show: false,
    otherNameShow: false,
    buttonShow: true,
    dWidth: '850px',
    width: 'width:260px',
    queryParams: {
      baseInfoLiftNumber: '',
      pageNum: 1,
      pageSize: 3
    },
    list: [{
      floor: '',
      name: ''
    }],
    loading: false,
    total: 0
  }
}

methods

//生成楼层信息
generateTable() {
  let _ = this
  _.floorTable.list = []
  _.floorTable.show = true
  _.floorTable.total = parseInt(_.dialog2.formInfo.aboveGroundFloor) - parseInt(_.dialog2.formInfo.underGroundFloor)
  for (let i = _.dialog2.formInfo.underGroundFloor; i <= _.dialog2.formInfo.aboveGroundFloor; i++) {
    if (i == 0) {
      continue
    }
    _.floorTable.list.push({
      floor: i,
      name: i,
      edit: false
    })
  }
},

saveCellEdit(row) {
  let _ = this
  row.edit = false
},

cellNameEdit(row) {
  let _ = this
  row.edit = true

},

总结

插槽+v-if,实现el-button控制单元格的元素达成需求效果

代码功能已实现,类,id,data中的属性等有的没用上,后续会优化修改

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
el-table是一个基于element-ui的表格组件。编辑单元格的操作需要使用到el-table的slot和scoped-slot属性。 首先,在el-table中定义一个slot,用来渲染需要编辑单元格。例如,可以在表格的第二列中添加一个可编辑单元格: ```html <el-table-column label="姓名"> <template slot-scope="scope"> <span>{{ scope.row.name }}</span> </template> </el-table-column> <el-table-column label="年龄"> <template slot-scope="scope"> <span class="editable-cell">{{ scope.row.age }}</span> </template> </el-table-column> ``` 在第二列中,我们使用了一个class为editable-cell的span元素来渲染需要编辑单元格。 接下来,我们需要定义一个scoped-slot,用来渲染编辑单元格时的弹出框。例如,我们可以使用el-dialog组件来实现弹出框的效果: ```html <el-table-column label="年龄"> <template slot-scope="scope"> <span class="editable-cell" @click="editCell(scope.row, 'age')">{{ scope.row.age }}</span> <el-dialog :visible.sync="dialogVisible"> <el-input v-model="editValue"></el-input> <div slot="footer"> <el-button @click="dialogVisible = false">取消</el-button> <el-button type="primary" @click="saveEdit()">保存</el-button> </div> </el-dialog> </template> </el-table-column> ``` 在这里,我们为editable-cell元素添加了一个@click事件,当单元格被点击时,会触发editCell方法。该方法会设置dialogVisible为true,显示el-dialog组件。el-dialog中包含一个el-input用来输入编辑后的值,以及一个保存和取消按钮。 在methods中定义editCell、saveEdit方法: ```js methods: { editCell(row, prop) { this.editRow = row this.editProp = prop this.editValue = row[prop] this.dialogVisible = true }, saveEdit() { this.dialogVisible = false this.editRow[this.editProp] = this.editValue } } ``` 在editCell方法中,我们记录当前需要编辑的行和属性,以及设置编辑框的值和可见性。在saveEdit方法中,我们将编辑后的值保存到数据源中,并将编辑框隐藏。 最后,为了让用户知道哪些单元格可以编辑,我们可以使用CSS样式来为编辑单元格添加一个边框或者背景色: ```css .editable-cell { cursor: pointer; border: 1px dashed #ccc; padding: 2px 6px; display: inline-block; } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值