Android studio在活动之间传递数据

Android studio在不同活动之间传递数据

鄙人原来的想法是在一个活动界面用EditText获取用户的输入信息,然后再另外一个活动界面中显示。毕竟是新手上路,摸索半天,已知有两种情况

1.向下一个活动传递数据

Intent 中提供了一系列 putExtra()方法的重载,可
以把我们想要传递的数据暂存在 Intent 中,启动了另一个活动后,只需要把这些数据再从Intent 中取出就可以了。

比如说 FirstActivity 中有一个字符串,现在想把这个字符串传递到SecondActivity 中,你就可以这样编写:

button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String data = "Hello SecondActivity";
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data", data);
startActivity(intent);
}
});


注意这里 putExtra()方法接收两个参数,第一个参数是键,
用于后面从 Intent中取值,第二个参数才是真正要传递的数据。

在 SecondActivity 中将传递的数据取出

public class SecondActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.second_layout);
Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("SecondActivity", data);
} }


getIntent()方法获取到用于启动 SecondActivity 的 Intent,然后调用
getStringExtra()方法,传入相应的键值,就可以得到传递的数据了。这里由于我们传递的是
字符串,所以使用 getStringExtra()方法来获取传递的数据,如果传递的是整型数据,则使用
getIntExtra()方法,传递的是布尔型数据,则使用 getBooleanExtra()方法

这方法好像不能跨活动传递数据啊,只能传到下一个,而且不能储存数据,数据实在内存中的。

2.将数据存储到文件中/取出并显示

这种方法用于不同的活动之间

Context 类中提供了一个 openFileOutput ()方法,可以用于将数据存储到指定的文件中。这个方法接收两个参数,第一个参数是文件名,在文件创建的时候使用的就是这个名称,注意这里指定的文件名不可以包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data//files/ 目 录 下 的 。 第 二 个 参 数 是 文 件 的 操 作 模 式。

首先你自己写一个EditText,用于输入内容,当你输入内容后按下back键,那么数据就会消失,我们要做的就是再数据销毁之前把它存储到文件中

public class MainActivity extends Activity {
private EditText edit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		edit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
       }
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
@Override
protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		String inputText = edit.getText().toString();
		save(inputText);
		}
 public void save(String inputText) {
        FileOutputStream out = null;
        BufferedWriter writer = null;
        try {
            out = openFileOutput("time_data", Context.MODE_PRIVATE);
            writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
            writer.write(inputText);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (writer != null) {
                    writer.close();
                } } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } 
        } 
    }
 }

代码是我们重写了 onDestroy()方法,这样就可以保证在活动销毁之前一定会调用这个方法。在 onDestroy()方法中我们获取了
EditText 中输入的内容,并调用 save()方法把输入的内容存储到文件中,文件命名为
time_data
记住这个文件名,取出数据需要它,你也可以自己定义名字。

绿色虚线代码,大家可以直接赋值,自己修改使用轮子。

现在得到了用户输入的数据,现在从文件中读取数据并显示

public class resultActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView mTextView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_result);

        mTextView = findViewById(R.id.time);
        String inputText = load();
        if (!TextUtils.isEmpty(inputText)) {
            mTextView.setText(inputText);
          //  mTextView.setSelection(inputText.length());
            Toast.makeText(this, "Restoring succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
    public String load() {
        FileInputStream in = null;
        BufferedReader reader = null;
        StringBuilder content = new StringBuilder();
        try {
            in = openFileInput("time_data");
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            String line = "";
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                content.append(line);
            } } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (reader != null) {
                try {
                    reader.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        return content.toString();
    }
}

在 EditText 中输入 Hello,接着按下 Back 键退出程序,再重新启动程序,这时刚才输入的内容并不会丢失,而是还原到了TextView 中,不只是显示在TextView ,EditText也可以显示,大家自己意会

绿色虚线代码,大家可以直接赋值,自己修改使用轮子。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值