Android studio在不同活动之间传递数据
鄙人原来的想法是在一个活动界面用EditText获取用户的输入信息,然后再另外一个活动界面中显示。毕竟是新手上路,摸索半天,已知有两种情况
1.向下一个活动传递数据
Intent 中提供了一系列 putExtra()方法的重载,可
以把我们想要传递的数据暂存在 Intent 中,启动了另一个活动后,只需要把这些数据再从Intent 中取出就可以了。
比如说 FirstActivity 中有一个字符串,现在想把这个字符串传递到SecondActivity 中,你就可以这样编写:
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String data = "Hello SecondActivity";
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data", data);
startActivity(intent);
}
});
注意这里 putExtra()方法接收两个参数,第一个参数是键,
用于后面从 Intent中取值,第二个参数才是真正要传递的数据。
在 SecondActivity 中将传递的数据取出:
public class SecondActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.second_layout);
Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("SecondActivity", data);
} }
getIntent()方法获取到用于启动 SecondActivity 的 Intent,然后调用
getStringExtra()方法,传入相应的键值,就可以得到传递的数据了。这里由于我们传递的是
字符串,所以使用 getStringExtra()方法来获取传递的数据,如果传递的是整型数据,则使用
getIntExtra()方法,传递的是布尔型数据,则使用 getBooleanExtra()方法
这方法好像不能跨活动传递数据啊,只能传到下一个,而且不能储存数据,数据实在内存中的。
2.将数据存储到文件中/取出并显示
这种方法用于不同的活动之间
Context 类中提供了一个 openFileOutput ()方法,可以用于将数据存储到指定的文件中。这个方法接收两个参数,第一个参数是文件名,在文件创建的时候使用的就是这个名称,注意这里指定的文件名不可以包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data//files/ 目 录 下 的 。 第 二 个 参 数 是 文 件 的 操 作 模 式。
首先你自己写一个EditText,用于输入内容,当你输入内容后按下back键,那么数据就会消失,我们要做的就是再数据销毁之前把它存储到文件中
public class MainActivity extends Activity {
private EditText edit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
}
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@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
String inputText = edit.getText().toString();
save(inputText);
}
public void save(String inputText) {
FileOutputStream out = null;
BufferedWriter writer = null;
try {
out = openFileOutput("time_data", Context.MODE_PRIVATE);
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
writer.write(inputText);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
} } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
代码是我们重写了 onDestroy()方法,这样就可以保证在活动销毁之前一定会调用这个方法。在 onDestroy()方法中我们获取了
EditText 中输入的内容,并调用 save()方法把输入的内容存储到文件中,文件命名为
time_data记住这个文件名,取出数据需要它,你也可以自己定义名字。
绿色虚线代码,大家可以直接赋值,自己修改使用轮子。
现在得到了用户输入的数据,现在从文件中读取数据并显示
public class resultActivity extends AppCompatActivity {
private TextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_result);
mTextView = findViewById(R.id.time);
String inputText = load();
if (!TextUtils.isEmpty(inputText)) {
mTextView.setText(inputText);
// mTextView.setSelection(inputText.length());
Toast.makeText(this, "Restoring succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
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public String load() {
FileInputStream in = null;
BufferedReader reader = null;
StringBuilder content = new StringBuilder();
try {
in = openFileInput("time_data");
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line = "";
while ((line = reader.readLine()) != null) {
content.append(line);
} } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return content.toString();
}
}
在 EditText 中输入 Hello,接着按下 Back 键退出程序,再重新启动程序,这时刚才输入的内容并不会丢失,而是还原到了TextView 中,不只是显示在TextView ,EditText也可以显示,大家自己意会
绿色虚线代码,大家可以直接赋值,自己修改使用轮子。