计算机发展程序诞生相关

计算的发展:最起初的时候人们的计算的方式过程大概是:手指计数---石头计数---结绳计数----圆周率--算盘-....---帕斯卡计算机(近代)

 八卦图上的八个条图,如果说与二进制有关,不如说与数学有关条图由三行组成,每行可以是一条或二条这就是2*2*2的一个数组是数学的思想。八卦完全可以看成是一个从0到7的二进制数字,也就是一个三位的二进制数,而周易中扩展到64卦就是6位了。

织布机是一种有着悠久历史的半机械化布料织造工具。,早在新石器时代人们除了手工编织以外,已经发明了原始的织布机械。

a.老式提花机:老式提花机是中国古代重要发明之一,早在商代时期就有使用。

b.雅卡尔提花机:十九世纪早期的法国里昂是世界闻名的丝织之都。里昂的丝织工人们织出的丝绸锦缎图案绚丽,精美绝伦,被人们视为珍品,然而他们使用的工具却还是老式手工提花机。这种机器需要有人站在上面,费劲地将经线一根一根地提起、放下,就好像演员在操纵牵线木偶一样。可想而知,这种方式的工作强度非常之大、工作效率非常之低。

c.计算机鼻祖:1836年,雅卡尔去世两年之后,计算机科学先驱、著名的英国数学家查尔斯·巴比奇(Charles Babbage,公元1792—1871年)制造了一台木齿铁轮计算机,用来计算很多数学难题。在这台木齿铁轮计算机中,巴比奇利用了雅卡尔穿孔纸带原理进行计算机编程。

d.计算机发展:继巴比奇之后,1889年美国统计学家赫尔曼·霍尔瑞斯(Herman Hollerith,公元1860-1929年)根据雅卡尔提花织布机的原理,利用穿孔卡片,开发了穿孔卡片制表系统用于人口普查,大幅提高了人口普查工作效率。霍尔瑞斯的穿孔卡片制表系统,其实就是一套机械式计算机系统,被认为是现代计算机的雏形。

  随着历史的发展

      计算机之父——巴贝奇发明差分机:将复杂的运算分解成简单的运算

      世界第一台通用数学计算机——分析机(其图纸由巴贝奇和程序员祖师阿达共同实现但是由于造出该机器的技术超前1个世纪所以未能造出)

      1896年IBM前身由霍列斯博士由分析机图纸技术支持创办

      1906年李.德弗雷斯特电子管之父为计算机发展奠定了基础(电子管又叫真空三极管)

      1924年IBM正式成立

     ( 马克一号最后一台史前计算机 (机械/电动))

     1937年第一台电子计算机  阿塔纳索夫-贝瑞计算机(Atanasoff–Berry Computer,通常简称ABC计算机)仅用于求解线性方程

      1946年,ENIAC,全称为Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机。ENIAC是世界上第一台通用计算机,也是继ABC之后的第二台电子计算机。随后冯诺依曼(电脑之父)改进了ENIAC,更多的电脑历史可以在《电脑史话》里面看到,但里面的部分内容未清除表达如关于第一台通用电脑和现在的说法有些矛盾。

    以上类容只是我粗略的总结

   以下是我关于电脑知识的粗略认识

  起初的电脑是  CRP显示器(就是大屁股)——(随着发展)——液晶显示器

应用和os 和应用的大概关系 

   

 机箱的大概构造

 

操作系统的发展:1,批处理系统

                             2,联机批处理,脱机批处理系统(CPU需要忙等)

                             3,分时处理系统(一个一个的执行——串行,采用了分时之后,对用户来说任务好像是并发的 。 其缺点是:每个任务花费的时间更长了,不能实时处理,不适合对实时性要求较高的任务)

                             4,通用处理系统

主流的Linux系统:IBN AIX,hp(惠普) hp——Unix,sun solaris

主要的Linux发行版:Debian——Ubuntu,麒麟;slack ware——SUSE,open SUSE;Redhat——enterprise,centos,OracleLinux;fedora

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

a small tree

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值