ae跟踪

首先,打开AE ,导入我们要追踪的素材,将我们导入的素材,新建一个合成。
窗口面板里面有一个跟踪器(tracker)点击,这样在右侧就会出现一个跟踪器的面板。跟踪器一共有4种模式:跟踪摄像机、跟踪运动;变形稳定器、变形运动。
点跟踪就指的是跟踪运动(Track Motion),点击这个按钮,AE会自动建立一个track 1。
选点时要注意:要选个与周围环境对比强烈的点,在明暗,颜色、饱和度要有个比较强的对比,这样计算机计算数据的时候才会越稳。方块图标的含义:外面的方框是搜索的范围,里面的方框是跟踪的范围。

直接点击往后追踪,自动形成路径,这个时候个可以新建一个text,新建文字,然后把上面建好的追踪路径导入这个text中,点击应用在XandY轴上。
之后新建一个空层,重新导入track 1,点击应用到空层上,让空层作为追踪的父集,连接好之后,子集会跟随父集的运动而运动,所以要将追踪的信息赋予空层,而不是文字层。

二、AE多点追踪

一点追踪与多点追踪的区别,一点追踪,只追一个点,只有位置信息,如果素材有旋转的信息那么一点追踪是不能追踪上的,一个点是没有缩放和旋转的属性存在的。
做到上图那样文字可以跟随旋转的线移动的话,一点追踪不能够完成,这样就要用到我们的两点追踪。
同样点击跟踪运动(Track Motion),勾选旋转(rotation),就会变成两个点,选择位置,点击追踪。
之后和上面一样新建空层,将追踪信息赋给空层,点击应用x轴和y轴。
之后新建一个文字层,然后让两点追踪变成空层的子集,就可以呈现以下效果。这样就既有位置信息也有旋转信息,同时可以打上关键帧,让它进一步移动。

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