跟踪(AE)

补充:擦威亚,单机滤镜之后会出现两个小圆点,将这两个小圆点分别放到威亚两头,然后再将下面的宽度调高,威亚就消失了,但当移动的时候又会出现,解决方法就是K帧

跟踪:

  1. 需要先从窗口处调出跟踪器
  2. 在新建合成时要基于所选项新建合成,也就是素材和合成要完全匹配,如果不匹配就无法跟踪
  3. 跟踪内部选项,跟踪摄像机、变形稳定器、跟踪运动、稳定运动

变形稳定器:

  1. 当拍摄的画面存在轻微的抖动时,我们便可以去对其进行矫正
  2. 建议在添加更多操作时先预合成,不是所有的都能套娃的,多了会出问题

跟踪运动(主要是一点跟踪,还有其他跟踪):

  1. 会出现一个“回”,中间的点是跟踪点,大框是搜索框,当跟踪的信息丢失,会自动在搜索框中查找,小的是跟踪框,要跟踪的就放小的里面,跟踪的物体需要具有独特性或者鲜明性,不要与背景颜色相近,可以选择明亮、RGB、饱和度,再选择之后点击向前分析,分析完就点击停止
  2. 分析完之后要放到一个图层上,建议放到空对象(在没有想好的情况下)上,随后点击编辑目标,确定空对象,立即应用,会出现维度
  3. 把要想跟踪的东西,比如文字打出来,把它的父级拉给空对象就好

跟踪运动(四点跟踪):

  1. 对于电脑屏幕反光,可以用Keylight插件,用吸管吸需要去除的颜色,但是这样的话会使得其他相近颜色也会去掉,这时候需要Inside Mask做一个保护蒙版,之后要将图层的蒙版设置为无,在Inside Mask后选择蒙版1,这样才会只显示保护蒙版,但是可能交界处对比度会比较明显,这时候就得去加羽化了,但是仍然可能比较明显,这就需要前期拍摄的时候想的多点才行,后期只能说尽量,做完这些之后还需要检查,把View改成Screen Matte(黑白),如果有非常多的灰色地带,说明不太理想,这时候就要修饰黑与白,记得预合成,跟踪要在预合成上做,这样可以更有条理,减少出错的机率
  2. 例如电脑边缘有四个角,跟踪要使得四个角清晰,跟踪类型选择透视边角定位,随后会出现四个,按“~”键可以放到大最大,然后再点击跟踪分析,随后在编辑目标上链接,当发现屏幕里的画面被自适应而发生形变时,可以右键屏幕中的画面对应的图层到查看器里拉回

跟踪摄像机:

  1. 可以往场景里放置东西,跟踪摄像机不是跟踪物体,而是跟踪反求。注意,跟踪不管是哪个,都只能对单个分镜进行跟踪,多个分镜是不行的;分析有可能失败,这个时候主要要检查新建的合成是否为用素材新建的合成、素材是否有问题(丢帧、跳帧,解决就是找出切开,最好换掉)、硬件问题(可以一部分一部分来跟踪进行解决)
  2. 摄像机跟踪完后会出现许多小点,但是点过小不容易观察,这个时候可以在跟踪点大小中将它们拉大
  3. 在拖动时间线的时候,会有突然出现突然消失的点、变色的点,这些点称为不可靠点,是不可以用来跟踪的,一直存在的才能用来跟踪
  4. 例如想将文字放在一个地方,就要找它邻近的点(注意:画面中的远近,不只平面距离,还有三维距离,比如电脑屏幕和其后的墙,都在同一平面,但是纵深是不同的)
  5. 选中点之后右键有多个选项,想要放字就选文本
  6. 有些时候会发现跟踪不对,比如Z轴的原因,这个时候要先点那个跟踪点,右键建空,链接父子级,要按住shift链接到父级,这样所有属性就会匹配

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