threejs中坐标系转换和实现物体跟随鼠标移动

坐标系转换

下面函数可以将鼠标所在点的屏幕坐标转化成一个Threejs三维坐标:


convertTo3DCoordinate(clientX,clientY){
        var mv = new THREE.Vector3(
            (clientX / window.innerWidth) * 2 - 1,
            -(clientY / window.innerHeight) * 2 + 1,
            0.5 );
        mv.unproject(this.camera);   //这句将一个向量转成threejs坐标
        return mv;
    }

其中:

var mv = new THREE.Vector3(
            (clientX / 
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Threejs,要通过鼠标控制物体移动,可以使用轨道控制器(OrbitControls)。轨道控制器可以使相机围绕目标进行轨道运动,从而实现物体移动效果。首先,需要导入轨道控制器。在代码添加以下代码进行引入: ```javascript "three/addons/": "../../three.js/examples/jsm/" ``` 然后,通过鼠标来控制物体的放大缩小、旋转和移动。你可以在代码添加以下代码来实现: ```javascript const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); ``` 这样,你就可以通过鼠标来控制物体移动了。完整的代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #webgl { width: 400px; height: 300px; margin: 0 auto; border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <div id="webgl"></div> <script type="importmap"> { "imports":{ "three":"../../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../../three.js/examples/jsm/" } } </script> <script type="module" src="./index.js"></script> </body> </html> ``` 请注意,以上代码只是一个示例,具体的实现可能需要根据你的项目需求进行调整。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来](https://blog.csdn.net/w137160164/article/details/129896923)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v4^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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