c++学习-基于STL演讲比赛流程管理系统

规则讲解

  1. 演讲比赛共12人参加,比赛分两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛
  2. 每名选手有对应的标签,如10001~10012
  3. 比赛方式:分组比赛,每组6人
  4. 第一轮分为2组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
  5. 十个评委给每名选手打分,去掉最高分和最低分,求的平均分为每轮选手的成绩
  6. 当小组演讲完毕后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛
  7. 第二轮为决赛,前三名胜出
  8. 每轮比赛结束过后,要显示晋级选手的信息

程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按照任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

实现步骤

1.项目创建

2.创建管理类

功能描述

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件读写交互
创建speechManager类

speechManager.h(speechManager类的头文件)

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//涉及演讲比赛的管理类
class SpeechManager {
public:
	//构造函数
	SpeechManager();
	//析构函数
	~SpeechManager();
};

speechManager.cpp(speechManager类的具体实现)

#include"speechManager.h"
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {

}
//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager() {

}
添加显示菜单功能

在speechManager.h中添加

//展示菜单功能
	void showMenu();

在speechManager.cpp中添加

//显示菜单功能
void SpeechManager::showMenu() {
	cout << "***********************************" << endl;
	cout << "*********  1.开始演讲比赛  ********" << endl;
	cout << "*********  2.查看往届记录  ********" << endl;
	cout << "*********  3.清空比赛记录  ********" << endl;
	cout << "*********  0.退出系统         ****" << endl;
	cout << "***********************************" << endl;
}
预设功能接口

speechManager.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//涉及演讲比赛的管理类
class SpeechManager {
public:
	//构造函数
	SpeechManager();
	//展示菜单功能
	void showMenu();
	//开始比赛
	void startGame();
	//查看往届比赛记录
	void viewRecords();
	//清空记录
	void clearRecords();
	//退出系统
	void exitSystem();
	//析构函数
	~SpeechManager();
};

演讲比赛流程管理系统.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"

int main() {
	SpeechManager sm;
	int choice = 0;
	while (true) {
		sm.showMenu();
		cout << "请输入你的选项:" << endl;
		cin >> choice;
		switch (choice) {
		case 1://开始比赛
			sm.startGame();
			break;
		case 2://查看比赛记录
			sm.viewRecords();
			break;
		case 3://清空比赛记录
			sm.clearRecords();
			break;
		case 0: //退出系统
			sm.exitSystem();
			break;
		default:
			system("cls");//清屏
			break;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
退出系统功能的实现

在speechManager.cpp中添加:

//退出程序
void SpeechManager::exitSystem() {
	cout << "欢迎下次使用" << endl;
	system("pause");
	exit(0);
}

在这里插入图片描述

演讲比赛功能

功能分析:
比赛流程分析:
抽签→开始演讲比赛→显示第一轮比赛结果→
抽签→开始演讲比赛→显示前三名结果→保存分数

创建选手类
  • 选手类中的属性包括:选手姓名、分数
  • 头文件中创建speaker.h,并添加代码
#pragma once
# include<iostream>
using namespace std;
class Speaker {
public:
	string m_Name;//姓名
	double m_Score[2];//分数,最多有两轮得分
};

比赛
  • 添加成员属性
    在speechManager.h中添加
//成员属性
	//保存第一轮比赛选手编号容器
	vector<int> v1;
	//保存第二轮比赛选手编号容器
	vector<int> v2;
	//胜出前三名选手编号
	vector<int> vVictory;
	//存放编号以及对应具体选手容器
	map<int, Speaker>m_Sperker;
	//存放比赛轮次
	int m_Index;

	//初始化容器
	void initSpeech();
  • 初始化成员属性
    在speechManager.cpp中实现初始化操作
//初始化容器
void SpeechManager::initSpeech() {
	this->v1.clear();
	this->v2.clear();
	this->vVictory.clear();
	this->m_Sperker.clear();
	this->m_Index = 1;
}

在构造函数时调用

//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
	this->initSpeech();
}
  • 创建12名选手
    在speechManager.h添加方法声明
//创建12名选手
	void createSpeaker();

在speechManager.cpp中定义

//创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker() {
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
	for (int i = 0;i < 12;i++) {
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];
		Speaker sp;
		sp.m_Name = name;
		for (int j = 0;j < 2;j++) {
			sp.m_Score[j] = 0;
		}
		//给12名选手编号
		this->v1.push_back(i + 1001);
		//选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
		this->m_Sperker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
	}
}

在构造方法中调用

SpeechManager::SpeechManager() {
	this->initSpeech();
	this->createSpeaker();
}
  • 抽签
    在speechManager.h添加方法声明
//抽签
	void speechDraw();

在speechManager.cpp中定义

//抽签
void SpeechManager::speechDraw() {
	cout << "第《" << this->m_Index << "》轮比赛选手正在抽签" << endl;
	cout << "-----------------------------------------------------" << endl;
	cout << "抽签后演讲结果如下:" << endl;
	if (this->m_Index == 1) {
		//第一轮比赛
		random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
		//打印抽签结果
		for (vector<int>::iterator it = v1.begin();it != v1.end();it++) {
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	else {
		//第二轮比赛
		random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
		//打印抽签结果
		for (vector<int>::iterator it = v2.begin();it != v2.end();it++) {
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << "-----------------------------------------------------" << endl;
	system("pause");
	cout << endl;
}

在startGame()方法中调用

//开始比赛
void SpeechManager::startGame() {
	//第一轮比赛
	//1. 抽签
	this->speechDraw();
	//2.比赛

	//3.显示晋级结果

	//第二轮比赛
	//1. 抽签
	
	//2.比赛

	//3.显示最终结果

	//4.保存分数
}
  • 比赛
    在speechManager.h添加方法声明
//比赛
	void speechMatch();

在speechManager.cpp中定义

//比赛
void SpeechManager::speechMatch() {
	cout << "--------------第《" << this->m_Index << "》轮比赛正式开始---------------" << endl;;
	//准备临时容器存放小组成绩
	multimap<double, int, greater<double>> groupScore;
	int num = 0;

	vector<int>v_Src;//bi==比赛选手容器
	if (this->m_Index == 1) {
		v_Src = v1;
	}
	else {
		v_Src = v2;
	}
	//遍历所有选手进行比赛
	for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin();it != v_Src.end();it++) {
		num++;
		//评委打分
		deque<double> d;
		for (int i = 0;i < 10;i++) {
			double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; //60~100
			//cout << score << " ";
			d.push_back(score);
		}
		//cout << endl;
		//先进行降序排序
		sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());
		//去除最高分和最低分
		d.pop_back();
		d.pop_front();
		//总分
		double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0);
		//平均分
		double avg = sum / (double)d.size();

		//把平均分放到map容器
		this->m_Sperker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
		//打印平均分
		//cout << "编号: " << *it << " 姓名: " << this->m_Sperker[*it].m_Name << " 平均分: " << this->m_Sperker[*it].m_Score[this->m_Index-1] << endl;
		//将打分数据 放入临时小组容器中
		groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
		//每6名中取出前三名
		if (num % 6 == 0) {
			cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次: " << endl;
			for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end();it++) {
				cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Sperker[it->second].m_Name
					<< " 平均分: " << this->m_Sperker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
			}
			//取走前三名
			cout << endl;
			int count = 0;
			for(multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end()&&count<3;it++,count++){
				if (this->m_Index == 1) {
					v2.push_back((*it).second);
				}
				else {
					vVictory.push_back((*it).second);
				}
         }
				groupScore.clear();//清空小组容器
			}
		}
	cout << "---------------第《" << this->m_Index << "》轮比赛结束----------" << endl;
	system("pause");

}
  • 显示比赛分数
    在speechManager.h添加方法声明
//显示成绩
	void showScore();

在speechManager.cpp中定义

//显示成绩
void SpeechManager::showScore() {
	cout << "第《" << this->m_Index << "》轮晋级选手信息如下" << endl;
	vector<int>v;
	if (this->m_Index == 1) {
		v = v2;
	}
	else {
		v = vVictory;
	}
	for (vector<int>::iterator it = v.begin();it != v.end();it++) {
		cout << "编号: " << *it << " 姓名: " << this->m_Sperker[*it].m_Name 
			<< " 平均分: " << this->m_Sperker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
	}
	system("pause");
}
保存分数

功能描述:
将每次演讲比赛得得分记录到文件中
功能实现:

  • 在speechManager.h中添加保存记录得成员函数void saveRecord();
//保存分数
	void saveRecord();
  • 在speechManager.h中实现成员函数saveRecord();
//保存分数
void SpeechManager::saveRecord() {
	ofstream ofs;
	ofs.open("speech.cvs", ios::out | ios::app);//用追加的方式写文件
	//将每个选手数据 写入到文件中
	for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin();it != vVictory.end();it++) {
		ofs << *it << "," << this->m_Sperker[*it].m_Score[1] << ",";
	}
	ofs << endl;
	ofs.close();
	cout << "记录已经保存" << endl;

}
查看记录

读取记录分数

  • 在speechManager.h中添加加载每届记录的成员函数 void loadRecord();
  • 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
  • 添加往届记录的容器map<int,vector<string>> mRecord;
//存放比赛轮次
	int m_Index;
	//判断文件是否为空的标志
	bool fileIsEmpty;
	//往届记录的容器
	map<int, vector<string>> mRecord;
	//加载每届的记录
	void loadRecord();

在speechManager.cpp中添加对loadRecord()成员函数的实现

//加载每届的记录
void SpeechManager::loadRecord() {
	ifstream ifs("speech.cvs", ios::in);//输入流对象,读取文件
	if (!ifs.is_open()) {
		this->fileIsEmpty = true;
		//cout << "文件不存在" << endl;
		ifs.close();
		return;
	}
	char ch;
	ifs >> ch;
	if (ifs.eof()) {
		//cout << "文件为空!" << endl;
		this->fileIsEmpty = true;
		ifs.close();
		return;
	}
	//文件不为空
	this->fileIsEmpty = false;
	ifs.putback(ch);//将读取的一个字符放回去
	string data;
	int index = 0;
	while (ifs >> data) {
		vector<string> v;
		int pos = -1;//查到“,"位置的变量
		int start = 0;
		while (true) {
			pos = data.find(",", start);
			if (pos == -1) {
				break;
			}
			string temp = data.substr(start, pos - start);
			//cout << temp << endl;
			v.push_back(temp);
			start = pos + 1;

		}
		this->mRecord.insert(make_pair(index, v));
		index++;
	}
	ifs.close();
}

我们要在每次打开程序时,就加载到文件,故须在speechManager的构造函数上添加

//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
	this->initSpeech();
	this->createSpeaker();
	this->loadRecord();
	
}

同时,如果有新的记录保存,我们需要将判断文件是否为空的标志放在保存记录的类中,并赋值为false

//保存分数
void SpeechManager::saveRecord() {
	......
	cout << "记录已经保存" << endl;
	this->fileIsEmpty = false;

}

且在每次保存分数结束后,应当对程序中的容器和标识符再次初始化

//开始比赛
void SpeechManager::startGame() {
	......
	//4.保存分数
	this->saveRecord();
	//重置比赛记录
	this->initSpeech();
	this->createSpeaker();
	this->loadRecord();
	cout << "本届比赛结束" << endl;
	system("pause");
	system("cls");
}

现在就要将读取功能实现

//查看往届比赛记录
void SpeechManager::viewRecords() {
	if (this->fileIsEmpty) {
		cout << "文件不存在或者为空" << endl;
	}
	else {
		for (int i = 0;i < this->mRecord.size();i++) {
			cout << "第" << i + 1 << "届演讲比赛"
				<< "冠军:" << this->mRecord[i][0] << " 得分:" << this->mRecord[i][1] << " "
				<< "亚军:" << this->mRecord[i][2] << " 得分:" << this->mRecord[i][3] << " "
				<< "季军:" << this->mRecord[i][4] << " 得分:" << this->mRecord[i][5] << endl;
		}
	}
	
	system("pause");
	system("cls");

}

到此,查看记录的功能已经实现了

清空文件
//清空记录
void SpeechManager::clearRecords() {
	cout << "确认清空?" << endl;
	cout << "1. 确认" << endl;
	cout << "2. 返回" << endl;
	int num = 0;
	cin >> num;
	if (num == 1) {
		ofstream ofs;
		ofs.open("speech.cvs", ios::trunc);
		//清空后再初始化数据
		this->initSpeech();
		this->createSpeaker();
		this->loadRecord();
		cout << "清空成功" << endl;
	}
	else if (num == 2) {

	}
	system("pause");
	system("cls");
}

对了,最后不要忘记在main()函数中添加随机数种子,避免每次开启关闭程序的记录都一样

srand((unsigned int)time(NULL));
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值