引用
引用就是起了一个别名,不能改变
引用必须初始化
引用在c++内部是指针实现的,相当于带const的指针
引用常用作函数的参数
引用可作为函数的返回值
1、不要返回局部变量的引用
2、函数的调用可以作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
int &ref2 = test02();
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
}
函数重载
定义相同的函数名,编译器会根据相同函数名,不同的参数找到相应的函数进行调用,提高了函数的复用性。
封装
类在设计时的访问权限:
1、public 公共权限
类内可以访问,类外可以访问
2、protected 保护权限
类内可以访问,类外不可以访问,儿子可以访问父亲中的保护内容
3、private 私有权限
类内可以访问,类外不可以访问,儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
string m_Name;
protected:
string m_Car;
private:
int m_Password;
private:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = "123456";
}
}
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,类外访问不到
p1.Password = 123;//私有权限内容,类外访问不到
}
1、struct和class的区别
在c++中struct和class唯一区别就是默认的访问权限不同
区别:
1、struct默认权限为公共
2、class默认权限为私有
2、成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
构造函数和析构函数
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1、构造函数,没有返回值也不用写void
2、函数名称与类名相同
3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4、程序在调用对象时侯会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1、析构函数,没有返回值也不用写void
2、函数名称与类名相同,在名称前加~
3、析构函数不可以有参数,因此不可以 发生重载
4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
1、构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include <iostreame>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person( const Person &p )
{
//将传入的人身上的属性拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
void test01()
{
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数调用
//Person p3(p2);//拷贝函数构造
//注意事项:
//调用默认构造函数的时候不要加()
//因为下面这行代码编译器会认为是函数的声明,不会认为是在创建对象
//Person p1();
//cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;
//2、显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
Person(10); //匿名对象 特点:当前行结束后,系统会立即回收匿名对象
//cout << "aaaaa" << endl;
//注意事项2:
//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为是对象声明 Person(p3);------------>Person p3;
//Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//Person p5 = Person p4;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
2、拷贝构造函数的调用时机
c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2、值传递的方式给函数参数传值
3、以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
}
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的默认析构函数" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person P2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork( Person p )
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3、构造函数的调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
1、如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2、如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
4、深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person有参构造" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
if(m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "析构函数" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
Person p2(p1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
5、初始化列表
c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p;
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
return 0;
}
6、类对象作为类成员
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员