C++学习笔记

引用

​ 引用就是起了一个别名,不能改变

​ 引用必须初始化

​ 引用在c++内部是指针实现的,相当于带const的指针

​ 引用常用作函数的参数

​ 引用可作为函数的返回值

​ 1、不要返回局部变量的引用

​ 2、函数的调用可以作为左值

#include <iostream>
using namespace std;
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
    int a = 10;
    return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
    static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,
    return a;
}

int main()
{
    int &ref = test01();
    
    cout << "ref = " << ref << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;
    
    int &ref2 = test02();
    test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
}

函数重载

​ 定义相同的函数名,编译器会根据相同函数名,不同的参数找到相应的函数进行调用,提高了函数的复用性。

封装

​ 类在设计时的访问权限:

1、public 公共权限

​ 类内可以访问,类外可以访问

2、protected 保护权限

​ 类内可以访问,类外不可以访问,儿子可以访问父亲中的保护内容

3、private 私有权限

​ 类内可以访问,类外不可以访问,儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person
{
public:
    string m_Name;
    
protected:
    string m_Car;
    
private:
    int m_Password;
private:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car =  "拖拉机";
        m_Password = "123456";
    }
}

int main()
{
    Person p1;
    
    p1.m_Name = "李四";
    p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,类外访问不到
    p1.Password = 123;//私有权限内容,类外访问不到
}

1、struct和class的区别

​ 在c++中struct和class唯一区别就是默认的访问权限不同

​ 区别:

​ 1、struct默认权限为公共

​ 2、class默认权限为私有

2、成员属性设置为私有

​ 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

​ 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

构造函数和析构函数

​ 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用

​ 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

​ 构造函数语法:类名(){}

​ 1、构造函数,没有返回值也不用写void

​ 2、函数名称与类名相同

​ 3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载

​ 4、程序在调用对象时侯会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

​ 析构函数语法:~类名(){}

​ 1、析构函数,没有返回值也不用写void

​ 2、函数名称与类名相同,在名称前加~

​ 3、析构函数不可以有参数,因此不可以 发生重载

​ 4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

1、构造函数的分类及调用

​ 两种分类方式:

​ 按参数分为:有参构造和无参构造

​ 按类型分为:普通构造和拷贝构造

​ 三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

#include <iostreame>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    }
    Person( const Person &p )
    {
        //将传入的人身上的属性拷贝到我身上
        age = p.age;
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
    
    int age;
};

void test01()
{
    //1、括号法
    //Person p1;//默认构造函数调用
    //Person p2(10);//有参构造函数调用	
    //Person p3(p2);//拷贝函数构造
    
    //注意事项:
    //调用默认构造函数的时候不要加()
    //因为下面这行代码编译器会认为是函数的声明,不会认为是在创建对象
    //Person p1();
    //cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
    //cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;
    
    //2、显示法
    Person p1;
    Person p2 = Person(10);//有参构造
    Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
    
    Person(10);	//匿名对象	特点:当前行结束后,系统会立即回收匿名对象
    //cout << "aaaaa" << endl;
    
    //注意事项2:
    //不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为是对象声明										Person(p3);------------>Person p3;
    //Person(p3);
    //3、隐式转换法
    Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(10);
    Person p5 = p4;//Person p5 = Person p4;
    
}

int main()
{
    test01();
    
    return 0;
}

2、拷贝构造函数的调用时机

​ c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

​ 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

​ 2、值传递的方式给函数参数传值

​ 3、以值方式返回局部对象

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person的默认构造函数" << endl;
    }
    Person(int age)
    {
        m_Age = age;
        cout << "Person的有参构造函数" << endl;
    }
    Person(const Person &p)
    {
        m_Age = p.m_Age;
        cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person的默认析构函数" << endl;
    }
    
    int m_Age;
    
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
    Person p1(20);
    Person P2(p1);
    cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值

void doWork( Person p )
{
}
void test02()
{
    Person p;
    doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象

Person doWork2()
{
    Person p1;
    return p1;
}

void test03()
{
    Person p = doWork2();
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

3、构造函数的调用规则

​ 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

​ 1、默认构造函数(无参,函数体为空)

​ 2、默认析构函数(无参,函数体为空)

​ 3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

​ 构造函数调用规则如下:

​ 1、如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

​ 2、如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

4、深拷贝与浅拷贝

​ 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

​ 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数" << endl;
    }
    Person(int age, int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);
        cout << "Person有参构造" << endl;
    }
    //自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        //m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
        //深拷贝操作
        
        m_Height = new int(*p.m_Height);
        
    }
    ~Person()
    {
        if(m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height = NULL;
        }
        cout << "析构函数" << endl;
    }
    int m_Age;
    int *m_Height;
};

void test01()
{
    Person p1(18, 160);
    Person p2(p1);
    
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

5、初始化列表

​ c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(int a, int b, int c)  :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
    {
        
    }
    
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
    
};

void test01()
{
    Person p;
    cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
    cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
    cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
    
    return 0;
}

6、类对象作为类成员

​ c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

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