C++设计模式之工厂模式(对象创建)(Factory Method)

C++设计模式之工厂模式(对象创建)(Factory Method)

1、序论

​ 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程 中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它 是接口抽象之后的第一步工作。

​ 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化, 需要创建的对象的具体类型经常变化。

​ 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一 种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧 耦合

模式的定义:

​ 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦, 手段:虚函数)到子类。

2、模板方法的结构类图

在这里插入图片描述

3、代码实现(只实现了伪代码)

//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};


//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
    //....
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
     //....
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
     //....
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
     //....
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter();
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter();
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter();
    }
};

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter();
    }
};

class MainForm : public Form
{
    SplitterFactory*  factory;//工厂

public:
    
    MainForm(SplitterFactory*  factory){
        this->factory=factory;
    }
    
	void Button1_Click(){

		ISplitter * splitter=
            factory->CreateSplitter(); //多态new
        
        splitter->split();
	}
};

4、总结

1> Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的 耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导 致软件的脆弱。

2> Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对 象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好 地解决了这种紧耦合关系。

3> Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法、参数相同。

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