实时 摔倒识别 /运动分析/打架等异常行为识别/控制手势识别等所有行为识别全家桶 原理 + 代码 + 数据+ 模型 开源!

本文介绍了实时行为识别,包括摔倒、运动分析、手势识别等,强调了传统目标检测方法的局限性。推荐了一个新的视频序列检测方法——realtimenet,并开源了相关代码。通过少量训练数据即可实现良好效果。文章还提供了训练自己数据集的步骤,以及体验和使用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,我是cv君,很多大创,比赛,项目,工程,科研,学术的炼丹术士问我上述这些识别,该怎么做,怎么选择框架,今天可以和大家分析一下一些方案:

用单帧目标检测做的话,前后语义相关性很差(也有优化版),效果不能达到实际项目需求,尤其是在误检上较难,并且目标检测是需要大量数据来拟合的。标注需求极大。

用姿态加目标检测结合的方式,效果是很不错的,不过一些这样类似Two stage的方案,速度较慢(也有很多实时的),同样有着一些不能通过解决时间上下文的问题。

即:摔倒检测 我们正常是应该有一个摔倒过程,才能被判断为摔倒的,而不是人倒下的就一定是摔倒(纯目标检测弊病)

运动检测 比如引体向上,和高抬腿计数,球类运动,若是使用目标检测做,那么会出现什么问题呢? 引体向上无法实现动作是否规范(当然可以通过后处理判断下巴是否过框,效果是不够人工智能的),高抬腿计数,目标检测是无法计数的,判断人物的球类运动

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