C# 关于多态性学习

前言

我相信大家都对面向对象的三个特征封装、继承、多态很熟悉,每个人都能说上一两句,但是大多数都仅仅是知道这些是什么,今天这篇文章是对C# 的多态性学习一下,巩固自己的基础,我们都知道同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性,那么我今天就来学一下,内容比较简单,希望大家勿喷,创作不易,大家顺便点点赞吧,你的点赞收藏关注,是我写文章的动力,栓Q啦。

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C#多态性的概念

多态是面向对象编程中三大机制之一,其原理建立在"从父类继承而来的子类可以转换为其父类"这个规则之上,换句话说,能用父类的地方,就能用该类的子类.当从父类派生了很多子类时,由于每个子类都有其不同的代码实现,所以当用父类来引用这些子类时,同样的操作而可以表现出不同的操作结果,同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。换句话说,实际上就是同一个类型的实例调用"相同"的方法,产生的结果是不同的。这里的"相同"打上双引号是因为这里的相同的方法仅仅是看上去相同的方法,实际上它们调用的方法是不同的。

C# (1).png

C#多态性的学习

面向对象程序设计中的另外一个重要概念是C#多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。 如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。本节课将向你介绍如何完成这些事情。

带有虚方法的基类:DrawingObject.cs

using System;  
public class DrawingObject  
{  
    public virtual void Draw()   
    {         
        Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.");    
    }  
}

说明:定义了DrawingObject类。这是个可以让其他对象继承的基类。该类有一个名为Draw()的方法。Draw()方法带有一个virtual修饰符,该修饰符表明:该基类的派生类可以重载该方法。DrawingObject类的 Draw()方法完成如下事情:输出语句"I’m just a generic drawing object."到控制台。

带有重载方法的派生类:Line.cs, Circle.cs, and Square.cs

using System;
public class Line : DrawingObject  
{  
    public override void Draw()     
    {          
        Console.WriteLine("I'm a Line.");     
    }  
}   
public class Circle : DrawingObject 
{  
    public override void Draw() 
    {   
        Console.WriteLine("I'm a Circle.");    
    }  
}  
public class Square : DrawingObject  
{    
    public override void Draw()      
    {   
        Console.WriteLine("I'm a Square.");  
    }  
}

说明

定义了三个类。这三个类都派生自DrawingObject类。每个类都有一个同名Draw()方法,这些Draw()方法中的每一个都有一个重载修饰符。重载修饰符可让该方法在运行时重载其基类的虚方法,实现这个功能的条件是:通过基类类型的指针变量来引用该类。

实现C# 多态性的程序:DrawDemo.cs

using System;
public class DrawDemo  
{      
     public static int Main(string[] args)     
     {    
         DrawingObject[] dObj = new DrawingObject[4];         
         dObj[0] = new Line();      
         dObj[1] = new Circle();   
         dObj[2] = new Square();  
         dObj[3] = new DrawingObject();   
         foreach (DrawingObject drawObj in dObj)    
         {       
             drawObj.Draw();     
         }        
         return 0;   
     } 
 }

说明
演示了多态性的实现,该程序使用了在定义的类。在DrawDemo类中的Main()方法中,创建了一个数组, 数组元素是DrawingObject 类的对象。该数组名为dObj,是由四个DrawingObject类型的对象组成。接下来, 初始化dObj数组, 由于Line, Circle和Square类都是DrawingObject类的派生类,所以这些类可以作为dObj数组元素的类型。 如果C#没有这种功能,你得为每个类创建一个数组。继承的性质可以让派生对象当作基类成员一样用,这样就节省了编程工作量。一旦数组初始化之后,接着是执行foreach循环,寻找数组中的每个元素。在每次循环中, dObj 数组的每个元素(对象)调用其Draw()方法。多态性体现在:在运行时,各自调用每个对象的Draw()方法。尽管dObj 数组中的引用对象类型是DrawingObject,这并不影响派生类重载DrawingObject 类的虚方法Draw()。 在dObj 数组中,通过指向DrawingObject 基类的指针来调用派生类中的重载的Draw()方法。

输出结果是:

I'm a Line.
I'm a Circle.
I'm a Square.
I'm just a generic drawing object.

在DrawDemo 程序中,调用了每个派生类的重载的Draw()方法。一行中,执行的是DrawingObject类的虚方法Draw()。这是因为运行到,数组的第四个元素是DrawingObject类的对象。

总结

这篇文章比较简单,只是简单的学习一下,对它有更多的认识,在有需求的时候最起码有路子,虽然很简单,但是也是可以学到东西的,我们学习了新的知识,对我们的知识储备及技术又有新的一点点的进步,C#的技术就是先简单再难嘛,积少成多之后才会成长才会进步,我们要不断的学习不断的探索,才能有学习的动力,才会有学习的欲望,东西不多,但是实用性挺强建议收藏一下,哈哈哈哈,如果你觉得这篇文章对你有用,点赞最实在,创作不易,点赞评论收藏关注,嘿嘿,不喜勿喷!!!!

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学习C#多线程的路线可以按照以下步骤进行: 1. 先了解基本概念:开始学习之前,建议先了解多线程的基本概念和原理,包括线程、进程、并发、同步等相关概念。 2. 学习线程的创建和启动:学习如何在C#中创建和启动线程,可以使用Thread类或者Task类来实现。 3. 线程同步和互斥:学习如何在多线程环境下实现线程同步和互斥,以避免出现竞态条件和数据不一致的问题。可以学习使用锁、互斥量、信号量等机制来实现线程同步。 4. 学习线程间通信:学习如何在多线程环境下实现线程间的通信,以便线程之间能够进行数据交换和协作。可以学习使用共享内存、消息队列、事件等机制来实现线程间通信。 5. 学习线程池:学习如何使用线程池来管理和调度线程,以提高多线程应用程序的性能和效率。 6. 学习并发集合:学习如何使用并发集合来处理多线程环境下的数据共享和访问问题,包括并发队列、并发字典、并发栈等。 7. 学习异步编程:学习如何使用异步编程模型(Async/Await)来实现高效的异步操作,以提高多线程应用程序的响应性和吞吐量。 8. 学习线程安全性:学习如何编写线程安全的代码,以避免出现竞态条件和数据不一致的问题。可以学习使用锁、原子操作、线程本地存储等技术来确保线程安全性。 9. 实践项目:通过实践项目来巩固所学的多线程知识,可以选择一些具有多线程需求的项目来进行实践,例如网络服务器、并发任务处理等。

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