C# 的静态多态性和动态多态性(学习心得 20)

同一个行为,具有多个不同表现形式或形态的能力。

在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的:

  • 静态多态性中,函数的响应是在 编译 时发生的。

  • 动态多态性中,函数的响应是在 运行 时发生的。

在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

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一、静态多态性

在编译时,函数 和 对象 的 连接机制 被称为:早期绑定(静态绑定)。

C# 中两种技术实现静态多态性:

  • 函数重载
  • 运算符重载

1.1 函数重载

同一个范围内对相同的函数名有多个定义。

函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的 参数类型 不同,也可以是 参数个数 不同。

不能重载只有返回类型不同的函数声明。

例:不同参数个数

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
    public class TestData  
    {  
        public int Add(int a, int b, int c)  
        {  
            return a + b + c;  
        }  
        public int Add(int a, int b)  
        {  
            return a + b;  
        }  
    }  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            TestData dataClass = new TestData();
            int add1 = dataClass.Add(1, 2);  
            int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);

            Console.WriteLine("add1 :" + add1);
            Console.WriteLine("add2 :" + add2);  
        }  
    }  
}

运行结果:

add1 :3
add2 :6

例:不同参数类型

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   class Printdata
   {
      void print(int i)
      {
         Console.WriteLine("输出整型: {0}", i );
      }

      void print(double f)
      {
         Console.WriteLine("输出浮点型: {0}" , f);
      }

      void print(string s)
      {
         Console.WriteLine("输出字符串: {0}", s);
      }
      static void Main(string[] args)
      {
         Printdata p = new Printdata();
         // 调用 print 来打印整数
         p.print(1);
         // 调用 print 来打印浮点数
         p.print(1.23);
         // 调用 print 来打印字符串
         p.print("Hello Runoob");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

运行结果:

输出整型: 1
输出浮点型: 1.23
输出字符串: Hello Runoob

二、动态多态性

2.1 抽象类

使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。

当一个 派生类 继承自该抽象类时,实现即完成。

**抽象类 **包含 抽象方法,抽象方法可被派生类实现。

派生类具有更专业的功能。

关于抽象类的规则:

  • 不能创建一个抽象类的实例。
  • 不能在一个抽象类外部,声明一个抽象方法。
  • 抽象类不能被声明为 sealed。(通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。)

抽象类 和 接口 的区别(来源于网络):

抽象类接口
由子类继承由类实现
包含:方法声明,方法实现包含:方法声明
变量:普通变量变量:公共静态变量
抽象级别低抽象级别高
包含:方法,属性包含:抽象方法,不可变常量
用于抽象类别用于抽象功能
用 abstract 定义用 interface 定义
子类只能继承一个抽象类类可以实现多个接口
子类必须实现抽象方法类必须实现接口的所有成员

我自己理解的为什么要使用抽象类:

  • 通用实现和专业实现分离。
  • 抽象类中可以实现方法,约束继承它的类。

例:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   abstract class Shape
   {
       abstract public int area();
   }
   class Rectangle:  Shape
   {
      private int length;
      private int width;
      public Rectangle( int a=0, int b=0)
      {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area () // 这里需要用到 override
      {
         Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
         return (width * length);
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("面积: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

运行结果:

Rectangle 类的面积:
面积: 70

2.2 虚方法

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法

使用关键字 virtual 声明。

虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

对虚方法的调用是在 运行 时发生的。

例:创建 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Shape
{
    public int X { get; private set; }
    public int Y { get; private set; }
    public int Height { get; set; }
    public int Width { get; set; }

    // 虚方法
    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
    }
}

class Circle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        // 基类的base.Draw()不是必须运行的
        Console.WriteLine("画一个圆形");
    }
}
class Rectangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个长方形");
        base.Draw(); 
    }
}
class Triangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        base.Draw();
        Console.WriteLine("画一个三角形");

    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
        var shapes = new List<Shape>
        {
            new Rectangle(),
            new Triangle(),
            new Circle()
        };

        // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法
        foreach (var shape in shapes)
        {
            shape.Draw();
        }

        Console.WriteLine("按下任意键退出。");
        Console.ReadKey();
    }

}

运行结果:

画一个长方形
执行基类的画图任务
执行基类的画图任务
画一个三角形
画一个圆形
按下任意键退出。

例:通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   class Shape
   {
      protected int width, height;
      public Shape( int a=0, int b=0)
      {
         width = a;
         height = b;
      }
      public virtual int area()
      {
         Console.WriteLine("父类的面积:");
         return 0;
      }
   }
   class Rectangle: Shape
   {
      public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
      {

      }
      public override int area ()
      {
         Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
         return (width * height);
      }
   }
   class Triangle: Shape
   {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
      {
     
      }
      public override int area()
      {
         Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
         return (width * height / 2);
      }
   }
   class Caller
   {
      public void CallArea(Shape sh)
      {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("面积: {0}", a);
      }
   }  
   class Tester
   {
     
      static void Main(string[] args)
      {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

运行结果:

Rectangle 类的面积:
面积:70
Triangle 类的面积:
面积:25
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