requestAnimationFrame简单学习

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

备注: 若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用requestAnimationFrame()。requestAnimationFrame() 是一次性的。

requestAnimationFrame接受一个函数,并且会为该函数传递一个DOMHighResTimeStamp类型参数;
DOMHighResTimeStamp 是一个 double 类型,用于存储毫秒级的时间值。

为了提高性能和电池寿命,在大多数浏览器里,当 requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的 <iframe> 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。这也是为什么我们一般使用requestAnimationFrame代替定时器去做动画。

下面是一个使用requestAnimationFrame实现动画的实例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <img
      id="some-element-you-want-to-animate"
      style="height: 100px; width: auto"
      src="https://mass-office.alipay.com/huamei_koqzbu/afts/img/y1GeSIThj4QAAAAAAAAAABAADnV5AQBr/original"
      alt=""
    />


    <script>
      const element = document.getElementById(
        "some-element-you-want-to-animate"
      );
      let start, previousTimeStamp;
      let done = false;


      function step(timestamp) {
        if (start === undefined) {
          start = timestamp;
        }
        const elapsed = timestamp - start;


        if (previousTimeStamp !== timestamp) {
          // 这里使用 Math.min() 确保元素在恰好位于 200px 时停止运动
          const count = Math.min(0.1 * elapsed, 200);
          element.style.transform = `translateX(${count}px)`;
          if (count === 200) done = true;
        }


        if (elapsed < 2000) {
          // 2 秒之后停止动画
          previousTimeStamp = timestamp;
          if (!done) {
            window.requestAnimationFrame(step);
          }
        }
      }


      window.requestAnimationFrame(step);
    </script>
  </body>
</html>

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