面试:requestAnimationFrame为什么能优化动画性能

面试:requestAnimationFrame为什么能优化动画性能

今天面试到这个东西,我虽然知道这个是setInterval的优化。但是让我谈及原因时,我却支支吾吾说不出来。害,重新来过。

与setTimeout相比

requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,「requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走」「它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次」「这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题」

这个API的调用很简单,如下所示:

var progress = 0;

//回调函数
function render() {
    progress += 1; //修改图像的位置
    if (progress < 100) {
           //在动画没有结束前,递归渲染
           window.requestAnimationFrame(render);
    }
}
//第一帧渲染
window.requestAnimationFrame(render);
除此之外,requestAnimationFrame还有以下两个优势:

「CPU节能」:使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。

「函数节流」:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为显示器每16.7ms刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。


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