Java--static关键字

static关键字

  • static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
  • static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。

  • 成员变量可以分为两类:
    • 静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次): 常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。
    • 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。
  • 成员方法可以分为两类:
    • 静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
    • 实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。

访问(推荐)

类名.静态成员变量
对象.实例成员变量

类名.静态成员方法
对象.实例成员方法

static应用1:定义工具类

例:

package com.util;

import java.util.Random;

public class UtilTest {
    private UtilTest() {
    }

    /**
     * 随机产生n位验证码,由数字、大写字母、小写字母组成
     * @param n
     * @return
     */
    public static String createCode(int n) {
        String result = "";
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int type = random.nextInt(3);//0 小写   1 大写   2 数字
            switch (type) {
                case 0:
                    result += (char) ('a'+random.nextInt(26));
                    break;
                case 1:
                    result += (char) ('A'+random.nextInt(26));
                    break;
                case 2:
                    result += random.nextInt(10);
                    break;
            }
        }
        return result;
    }
}

static应用2:代码块

代码块:

  • 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
  • 在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 。

代码块分类:

  • 静态代码块:
    • 格式:static{}
    • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
    • 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
  • 构造代码块(了解,用的少):
    • 格式:{}
    • 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
    • 使用场景:初始化实例资源。

作用:

  • 如果要在启动系统时对数据进行初始化。建议使用静态代码块完成数据的初始化操作,代码优雅。

例:斗地主游戏在开始时初始化54张牌

package com.demo11;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class GameDemo {

    public static List<Card> cards = new ArrayList<>();
    static{
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};
        int index=0;
        for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
            index++;
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                Card card = new Card(sizes[i], colors[j], index);
                cards.add(card);
            }
        }
        Card cardS = new Card("","大🃏",++index);
        Card cardB = new Card("","小🃏",++index);
//        cards.add(cardB);
//        cards.add(cardS);
        Collections.addAll(cards,cardS,cardB);
        System.out.println(cards);

    }

    public static void main(String[] args) {
	
	}
        
}

static应用3:单例设计模式
  • 饿汉单例模式 (在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了)
package com.designSign.singleInstance;

/**
 * 饿汉单例
 */
public class SingleInstance1 {

    public static SingleInstance1 instance = new SingleInstance1();

    private SingleInstance1(){
    }


}

  • 懒汉单例模式( 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象))
package com.designSign.singleInstance;

/**
 * 懒汉单例
 */
public class SingleInstance2 {


    private static SingleInstance2 instance;

    public static SingleInstance2 getInstance(){
        if (instance==null){
            instance =  new SingleInstance2();
        }
        return instance;
    }

    private SingleInstance2(){
    }

}

注意事项

  • 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
  • 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
  • 静态方法中是不可以出现this关键字的。
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