interface 接 口

接口:

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
  • 接口的本质是契约,就像我们的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的。实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
  • (public interface UserService {})

例子:

package com.oop.demo09;

//interface 定义的关键字  ,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中定义的属性都是public static final
    int age = 18;


    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void  update(String name);
    void query(String name);

}
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package com.oop.demo09;

//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口可以实现多继承
public abstract class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

小结:

  • 接口中所有定义的方法其实都是抽象的(public abstract)
  • 属性的默认值都是常量(public static final)
  • 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
  • 接口可以多继承
  • 接口命名规范(例:UerService与UserServiceImol )
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implemments可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法
     

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