接口:
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
- 接口的本质是契约,就像我们的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的。实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
- (public interface UserService {})
例子:
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字 ,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中定义的属性都是public static final
int age = 18;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口可以实现多继承
public abstract class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
小结:
- 接口中所有定义的方法其实都是抽象的(public abstract)
- 属性的默认值都是常量(public static final)
- 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
- 接口可以多继承
- 接口命名规范(例:UerService与UserServiceImol )
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implemments可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法