目录
1,模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
特点:
- 模板不可以直接使用,他只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
2,函数模板
- C++的另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++模板两种模式机制:函数模板和类模板
2.1函数模板语法
作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template <typename T> (显示T的类型可以用:typid(T).name来表示)
template 声明创建模板
typename 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
交换值函数
void change(T &a, T &b)
{
T c = a;
a = b;
b = c;
}使用 : change(a, b); //自动类型推导;系统根据a,b的类型自动推导出T的类型
change<double>(a, b); //显式指定类型;直接表示出引用类型
2.2函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用 (传入的参数需要是相同的数据类型)
double a = 10.12, b = 20.32;
int c=30;
change(a, b); //自动类型推导;参数需要推导出一致的T的数据类型
//change(a, c); //错误,因为a,c的数据类型不一样,不能推导出一致的数据类型
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用(就是函数模板接下来的函数调用,需要指明T的数据类型)
template <typename T>
void show() {}此时用show();已经无法调用该函数
如果想调用,则需要用显式指定类型: show<int>();
2.3普通函数与函数模板的区别
区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显式指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
void add_1(T a, T b)
{
cout << a + b << endl;
}
void add_2(int a, int b)
{
cout << a + b << endl;
}
int main()
{
double a = 10.12, b = 20.32;
int c=10;
//add_1(a, b); //自动类型推导,不会发生隐式转换
add_1<int>(a, c); //显式指定类型的方式,可以发生隐式转换
add_2(a, c);
system("pause");
return 0;
}
总结:建议使用显式指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
2.4普通函数和函数模板的调用规则
调用规则:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用参数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
add_1(a, b); //两个都可以使用,优先调用普通
add_1<>(a, b); //通过空模板参数列表,强制调用函数模板
add_1(a, b, 10.12); //模板函数重载
add_1(a, c); //如果可以产生更好匹配,优先调用函数模板
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
void add_1(T a, T b)
{
cout <<"函数模板"<< a + b << endl;
}
template <typename T>
void add_1(T a, T b, T c)
{
cout << "函数重载模板" << a + b + c << endl;
}
void add_1(int a, int b)
{
cout <<"普通模板:"<< a + b << endl;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
double c = 10.11, d = 11.22;
add_1(a, b); //两个都可以使用,优先调用普通
add_1<>(a, b); //通过空模板参数列表,强制调用函数模板
add_1(a, b, 30); //模板函数重载
add_1(c, d); //如果可以产生更好匹配,优先调用函数模板
system("pause");
return 0;
}
总结:如果提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易产生二义性
2.5模板的局限性
- 模板的通用性并不是万能的
如 template <typename T>
void add_1(T a, T b){}如果传入的是一个数组,或者是自定义数据类型的成员,就无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供了模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
通过用template来进行:
template <typename T>
void comper(T a, T b)
template<> void comper(Person p1, Person p2)
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int a, int b) :a(a), b(b){}
int a, b;
};
template <typename T>
void comper(T a, T b)
{
if (a == b)
{
cout << "两者相等" << endl;
}
else
{
cout << "不相等" << endl;
}
}
template<> void comper(Person p1, Person p2)
{
if (p1.a == p2.a && p1.b==p2.b)
{
cout << "两者相等" << endl;
}
else
{
cout << "不相等" << endl;
}
}
int main()
{
Person p1(10, 20), p2(50, 20);
comper(p1, p2);
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
3,类模板
3.1类模板语法
作用:建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代替
语法:
template <typename T>
类
template 声明创建模板
typename 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T_1,typename T_2>
class Person
{
public:
Person(T_1 a, T_2 b) :a(a), b(b){}
void show()
{
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
}
T_1 a;
T_2 b;
};
int main()
{
Person<int,int> p(10, 20);
p.show();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板和函数模板用法相似,在生命template后面加类,因此称为类模板
3.2类模板与函数模板的区别
两点区别:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
template<typename T_1, typename T_2>
class Person
{
public:
Person(T_1 a, T_2 b) :a(a), b(b){}
T_1 a;
T_2 b;
};
此时不能用:Person p(10, 20);的方式,初始化对象。因为类模板没有自动推导的使用方式调用方式 : Person<数据类型,数据类型> p(10, 20);
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
即:template<typename T_1=数据类型, typename T_2 = 数据类型>
此时初始化对象时, 可以写成Person<> p(10, 20);但是“<>”不能省去
3.3类模板中成员函数创建时机
类模板和普通类的成员函数创建时机是不一样的
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建(当一个类中有两个函数,则定义时,类型定义为哪个类则调用哪个类的函数)
#include<iostream>
using namespace std;
class Person_1
{
public:
void show1()
{
cout << "Person_1" << endl;
}
};
class Person_2
{
public:
void show2()
{
cout << "Person_2" << endl;
}
};
template<typename T_2>
class Person_3
{
public:
T_2 P;
void test1()
{
P.show1();
}
void test2()
{
P.show2();
}
};
int main()
{
Person_3<Person_1> P;
P.test1();
//P.test2(); //无法调用,因为此时类型为Person_1; 说明函数调用时才回去创建该成员函数
system("pause");
return 0;
}
3.4类模板对象做函数参数
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
三种传入方式:
- 指定传入的类型:直接显示对象的数据类型 (该类型使用比较广泛)
void test1(Person<int, int> &P)
{
P.show();
}
- 参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
template<typename T_1,typename T_2>
void test2(Person<T_1, T_2> P)
{
P.show();
}
- 整个类模板化:将这个对象类型模板化进行传递
template<typename T>
void test3(T &P)
{
P.show();
}
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T_1, typename T_2>
class Person
{
public:
Person(T_1 a, T_2 b) :a(a), b(b){}
void show()
{
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
}
T_1 a;
T_2 b;
};
void test1(Person<int, int> &P)
{
P.show();
}
template<typename T_1,typename T_2>
void test2(Person<T_1, T_2> P)
{
P.show();
}
template<typename T>
void test3(T &P)
{
P.show();
}
int main()
{
Person<int,int> P(10,20);
test1(P);
test2(P);
test3(P);
system("pause");
return 0;
}
3.5类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
如:class Person_2 :public Person_1 {}; //错误,因为编译器无法确定继承的类的大小,从而无法分配空间
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
调用方法:
- class Person_2 :public Person_1<int,int>{} (指定父类类型)
- template<class T_1,class T_2> (灵活的方法调用)
class Person_3 :public Person_1<T_1, T_2>{};
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T_1, typename T_2>
class Person_1
{
public:
void show()
{
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
}
T_1 a;
T_2 b;
};
//class Person_2 :public Person_1 {}; //错误,因为编译器无法确定继承的类的大小,从而无法分配空间
class Person_2 :public Person_1<int,int>{};
template<class T_1,class T_2>
class Person_3 :public Person_1<T_1, T_2>{};
int main()
{
Person_2 P_2;
P_2.show();
Person_3<int,int> P_3;
P_3.show();
system("pause");
return 0;
}
3.6类模板成员函数类外实现
和正常类似,只不过这里需要指明为类模板函数,所以还需要加模板的参数列表
- 构造函数
template<typename T>
Person<T>::Person(T a)
{
this->a = a;
}
- 成员函数
template<typename T>
void Person<T>::show()
{
cout << "a=" << a << endl;
}
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Person
{
public:
Person(T a);
void show();
T a;
};
template<typename T>
Person<T>::Person(T a)
{
this->a = a;
}
template<typename T>
void Person<T>::show()
{
cout << "a=" << a << endl;
}
int main()
{
Person<int> P(10);
P.show();
system("pause");
return 0;
}
3.7类模板分文件编写
按正常分文件编写会出现问题,原因:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:(下面截图中的代码,就是上面3.6的代码)
- 方式一:直接包含.cpp文件
- 方式二:将声明和实现写道同一个文件中,并更改后缀名为.hpp(类模板)。hpp是约定的名称(流传下来的习惯),并不是强制的
3.8类模板与友元
- 全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
- 全局函数类外实现:需要提前
类外实现步骤:
- 加空模板参数列表
- 因为是全局参数,所以需要让编译器提前知道这个函数的存在
- 因为函数中包含了类,所以还需要在函数前提前声明类
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person;
template<class T1, class T2>
void show1(Person<T1, T2> p)
{
cout << p.a << " " << p.b << endl;
}
template<class T1,class T2>
class Person
{
//类内实现
friend void show(Person<T1, T2> p)
{
cout << p.a << " " << p.b << endl;
}
//类外实现
friend void show1<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 a, T2 b) :a(a), b(b){}
T1 a;
T2 b;
};
int main()
{
Person<int,int> P(10,20);
//show(P);
show1(P);
system("pause");
return 0;
}