《headfirst设计模式》读书笔记5-单件模式

1. 为什么需要单例模式

1.有一些对象其实我们只需要一个,比方说:线程池、缓存、对话框、处理偏好设置和注册表的对象、日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。事实上,这类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例,就会导致许多问题产生,例如:程序的行为异常,资源使用过量,或者是不一致的结果。
2.如果将对象赋值给一个全局变量,那么你必须在程序一开始就创建好对象,对吧?万一这个对象非常耗费资源,而程序在这次执行过程中又一直没有使用到它,不就形成浪费了吗?稍后你会看到,利用单件模式,我们可以在需要时创建对象。

2. 介绍单例模式

单例模式其实就是将构造器设置为私有设置静态方法调用构造函数初始化(在里面进行唯一的判定)

在这里插入图片描述

3. 源码

3.1 java

public class Singleton {
	private static Singleton uniqueInstance;
 
	private Singleton() {}
 
	public static Singleton getInstance() {
		if (uniqueInstance == null) {
			uniqueInstance = new Singleton();
		}
		return uniqueInstance;
	}
 
	// other useful methods here
	public String getDescription() {
		return "I'm a classic Singleton!";
	}
}

3.2 C++

3.2.1 Singleton.h

#include <string>
using std::string;
class Singleton{
public:
    static Singleton *getInstance();
    string getDescription();
private:
    Singleton();
    static Singleton *uniqueInstance;
};

3.2.2 Singleton.cpp

#include "Singleton.h"
//Singleton *Singleton::uniqueInstance=nullptr;
Singleton *Singleton::getInstance()
{
    //懒汉法(在类外声明uniqueInstance)
//    if(uniqueInstance==nullptr){
//        uniqueInstance=new Singleton();
//    }
//    return uniqueInstance;
    //局部静态变量方法(跟全局变量没区别)
    static Singleton uniqueInstance;
    return &uniqueInstance;
}

string Singleton::getDescription()
{
    return "I'm a classic Singleton!";
}

Singleton::Singleton()
{

}

4.处理多线程

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Head First设计模式》是一本设计模式学习的畅销书籍。这本书的作者以幽默风格和易于理解的语言,引导读者深入了解面向对象设计的基础知识和常见设计模式的应用。 《Head First设计模式》首先介绍了面向对象设计原则,如开闭原则、依赖倒置原则和单一职责原则等。它强调了设计模式的重要性,这些模式是在常见的软件开发场景中提供解决方案的经验总结。 接着,书中详细介绍了23个经典的设计模式,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三个大类。每个模式都通过生动的例子和图表进行解释,使读者能够更好地理解其应用场景和使用方法。同时,还提供了一些实际案例,帮助读者将学到的知识应用到实际项目中。 《Head First设计模式》以问题驱动的方式进行讲解,通过解决具体的问题来引导读者理解模式的思想和用法。这种方式使得学习变得更加有趣和互动,读者可以通过参与问题的解决过程来更好地理解模式的实际应用。 总的来说,这本书是一本通俗易懂的设计模式入门教材。它以轻松幽默的方式向读者介绍了设计模式的基本概念和常见应用。读者通过阅读这本书,能够对设计模式有一个清晰的理解,并能够在实际项目中灵活运用。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中收获实用的知识和提升自己的设计能力。

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