目录
一.总体设计
1.寻找规律,公式化的生成坐标系。
2.将生成坐标系的关键参数设置为可自定义,从而可变的可以生成自己想要的坐标系。
3.将需要绘制的点绘制在坐标系中并生成折现图。
二.具体模块实现
1.界面设计
定为 android:id="@+id/image" 的ImageView主要负责绘制的显示,在绘制的时候通过绑定到这个IMageView上进行显示,其余的 EditTex , Button 主要负责数据的输入和功能的选择。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:padding="10dp">
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
>
</ImageView>
<Button
android:id="@+id/x"
android:text="x个数:"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@+id/numberx"/>
<EditText
android:id="@+id/numberx"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="45dp"
android:layout_alignParentRight="true"/>
<Button
android:id="@+id/y"
android:text="y个数:"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/numberx"
android:layout_toLeftOf="@+id/numbery"/>
<EditText
android:id="@+id/numbery"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="45dp"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_below="@id/numberx"/>
<Button
android:id="@+id/maxofy"
android:text="y最大值:"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/numbery"
android:layout_toLeftOf="@+id/maxy"/>
<EditText
android:id="@+id/maxy"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="45dp"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_below="@id/numbery"/>
<Button
android:id="@+id/comfir"
android:text="确认"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_below="@id/maxy"
android:onClick="comfir"/>
<Button
android:text="绘制点:"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/comfir"
android:layout_toLeftOf="@id/point"/>
<EditText
android:id="@+id/point"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="45dp"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_below="@id/comfir"/>
<Button
android:id="@+id/paint"
android:text="绘制"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_below="@id/point"
android:onClick="paint"/>
<Button
android:id="@+id/clear"
android:text="清除所有"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@id/paint"
android:layout_below="@id/point"
android:onClick="clear"/>
</RelativeLayout>
2.坐标系的生成:
chart()负责坐标系的生成,将我们要的目标坐标系进行绘制显示,详细代码解释看注释,关于Canvas类的使用和绘图的实现可以参照我的另一个博客中我自己的理解。链接为:
Android Studio Canvas类(基本绘图实现)_.'~'.的博客-CSDN博客_androidstudiocanvas
public void chart(){
//将imageView绑定到布局界面中id为image的IMageView
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);
//以下内容的实现可以看我的另一个博客的详细解释,上有链接
newb = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvasTemp = new Canvas(newb);
//Canvas canvasTemp2=new Canvas(newb);
canvasTemp.drawColor(Color.TRANSPARENT);
p = new Paint();
//防锯齿
p.setAntiAlias(true);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//STROKE,FILL
p.setStrokeWidth(5);
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
p.setTextSize(40);
p.setColor(Color.BLACK);
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//STROKE,FILL
p.setStrokeWidth(2);
p2=p;
/*绘制表格,表格的绘制是有规律的,我先确认原点和x,y轴的长度,然后通过原点的的坐标和x,y
轴的长度就可以得到x,y轴的终点坐标,最终通过两点确定一条直线就可以画出x,y轴了。*/
canvasTemp.drawText("0", startx1-10, starty1+30, p);//原点
canvasTemp.drawLine(startx1,starty1, endx1+50,starty1,p);// 绘制x轴
canvasTemp.drawText("x", endx1+50+10, starty1+35, p); //标记x轴
canvasTemp.drawLine(startx1,starty1, startx1,endy1-50,p);// 绘制y轴
canvasTemp.drawText("y", startx1-15,endy1-50, p); //标记y轴
//绘制x y轴箭头,与上同理,两点确定一条直线进行绘制
canvasTemp.drawLine(endx1+50,starty1, endx1+50-10,starty1-10,p);
canvasTemp.drawLine(endx1+50,starty1, endx1+50-10,starty1+10,p);
canvasTemp.drawLine(startx1,endy1-50, startx1-10,endy1-50+10,p);
canvasTemp.drawLine(startx1,endy1-50, startx1+10,endy1-50+10,p);
/*以下是绘制间隔线,间隔线可以理解为缩短了的平移了的x,y轴(也就是说是x,y轴的缩短和平
移——>两点确定一条直线中的两坐标变化),确定好x,y轴的间隔线间距就可以通过x或者y坐标增加
或减少相应间隔倍数就可以实现间隔线的规律绘制*/
//绘制x轴间隔线
for(int i=1;i<=allX;i++){
canvasTemp.drawLine(startx1+xinterval*i,starty1, startx1+xinterval*i,starty1-10,p);
if(allX>30){
p2.setTextSize(20);
}
canvasTemp.drawText(String.valueOf(i), startx1+xinterval*i, starty1+35, p2);
}
//绘制y轴间隔线
for(int i=1;i<=allY;i++){
canvasTemp.drawLine(startx1,starty1-yinterval*i, startx1+10,starty1-yinterval*i,p);
if(allX>25){
p2.setTextSize(20);
}else{
p2.setTextSize(35);
canvasTemp.drawText(String.valueOf( (i*fully/allY)), startx1-55, starty1-yinterval*i+10, p2);
}
}
//将绘制的内容在布局文件中的IMageView中显示
imageView.setImageBitmap(newb);
}
3.自定义坐标系参数获取并绘制:
在第二点 chart() 方法中,坐标轴的绘制是有固定的原点,x,y长度和设置好的x,y轴间隔数,基于这三个固定的值,确定一个坐标系,因此在自定义坐标系是更改这几个参数中的一两个就可以改变坐标系绘制的数据和坐标系绘制在屏幕中的位置,comfir(View view) 中就是在修改参数的值以改变绘制的坐标系。
public void comfir(View view) {
EditText numberx=(EditText)findViewById(R.id.numberx);
EditText numbery=(EditText)findViewById(R.id.numbery);
EditText maxy=(EditText)findViewById(R.id.maxy);
if(!numberx.getText().toString().trim().equals("")&&!numbery.getText().toString().trim().equals("")&&!maxy.getText().toString().trim().equals("")){
/*//判断输入框中内容是否为空的错误方法:
numberx.getText()!=null;
numberx.getText().toString()!=null;
numberx.getText().toString().equals("");*/
allX= Integer.valueOf(String.valueOf(numberx.getText()));
allY= Integer.valueOf(String.valueOf(numbery.getText()));
fully= Integer.valueOf(String.valueOf(maxy.getText()));
xinterval=(endx1-startx1)/allX;
yinterval=(starty1-endy1)/allY;
//rule1=(starty1-endy1)/allY;
//rule2=(starty1-endy1)/fully;
mypoint=new float[allX];
all=0;
chart();
}
}
4.将输入的点绘制在坐标系中:
paint(View view)方法中的思路也是两点确定一条直线,从而画出折线,通过 x1,y1,x2,y2 将输入的数据的坐标信息进行存储,在画线时将这次和上次的数据拿出就能绘制出一条直线。
public void paint(View view) {
EditText point=(EditText)findViewById(R.id.point);
if(all==fully){
Toast.makeText(this,"已达最大x值",Toast.LENGTH_SHORT).show();
point.setText("");
}else{
if(!point.getText().toString().trim().equals("")){
thispoint=Float.valueOf(String.valueOf(point.getText()));
if(thispoint>fully){
Toast.makeText(this,"大于最大y值,请重新输入!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
point.setText("");
}else{
mypoint[all]=thispoint;
//将输入的数据通过和y轴坐标的关系得到输入数据绘制的屏幕坐标
x2=startx1+xinterval*(all+1); //x轴按间隔递增就好(单单计数)
y2=starty1-thispoint/fully*rule1;/*y轴需要通过y轴实际最大长度和设定的最
大值关系得到输入的值所应该绘制的y坐标*/
p.setStrokeWidth(10);
canvasTemp.drawPoint(x2,y2,p);
if(all>0){
p.setStrokeWidth(5);
canvasTemp.drawLine(x1,y1,x2,y2,p);
}
all++;
}
x1=x2;
y1=y2;
}
}
point.setText("");
}
5.参数设置和 onCreate 调用实现。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//默认屏幕长宽,横屏状态
int w=1980;
int h=1020;
//默认坐标原点
float startx1=100;
float starty1=900;
//默认x y轴终点,以默认屏幕长宽为标准
float endx1=1500;
float endy1=100;
int allX=10;//默认x轴计数个数
int allY=10;//默认y轴等分个数
float fully=100;//默认最大y值
//默认x y轴间隔值,以上面数据为基础得出
float xinterval=(endx1-startx1)/allX;
float yinterval=(starty1-endy1)/allY;
//绘制点数据所需数据
int all=0;//当前绘制个数,初始为0
float thispoint;
float [] mypoint=new float[ allX];; //存储点数据
float x1,x2,y1,y2;
float rule1=(starty1-endy1);
float min=0;
float max=999999;
float x3,y3;
//int rule2=(starty1-endy1)/fully;
private ImageView imageView;
private Bitmap newb;
private Canvas canvasTemp;
private Paint p;
private Paint p2;
private Paint p3;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
chart();
}
/* ...... */
}
三.效果展示
”确认”键上面三个参数可实现对坐标系的自定义。“清除所有”按钮会将折线图清除,不会将坐标系也清除。
四.功能展望
1.多个折现图同时展示。
2.加入颜色元素增加美观性。
3.更改或优化折线图数据输入方式。
4...
注:以上内容均为原创。