HashMap 原理及源码分析

HashMap 原理及源码分析

1. 存储结构

HashMap 内部是由 Node 类型的数组实现的。Node 包含着键值对,内部有四个字段,从 next 字段我们可以看出,Node 是一个链表。即数组的每一个位置被当作一个桶,每个桶存储一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突,同一个桶中存放 hashcode 与数组长度取模运算结果相同的 Node

在这里插入图片描述

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
   
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        {
    return key; }
    public final V getValue()      {
    return value; }
    public final String toString() {
    return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
   
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
   
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
   
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
   
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}
2. 索引计算

在 HashMap 中,node 在数组中的索引根据 key 的哈希值与数组长度取模运算得到。

如下为 HashMap 中 putVal 方法(put方法的实际执行过程),

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
   
    Node<K,V>
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HashMapJava中常用的一种数据结构,它基于哈希表实现。下面是HashMap的简要源码分析: 1. 数据结构HashMap内部使用了数组和链表(或红黑树)来实现。数组的每个位置称为桶(bucket),每个桶存储一个链表的头节点。当链表长度超过阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,提高查找效率。 2. 成员变量: - `transient Node<K,V>[] table`:用于存储元素的数组,是HashMap的主要数据结构。初始时为null,第一次插入元素时才会初始化。 - `transient int size`:HashMap中元素的个数。 - `int threshold`:扩容的阈值,当元素个数超过此值时触发扩容操作。 - `float loadFactor`:负载因子,用于计算扩容阈值,默认值为0.75。 - `int modCount`:用于记录HashMap结构修改的次数,用于迭代器的快速失败机制。 - `static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY`:默认初始容量为16。 - `static final int MAXIMUM_CAPACITY`:最大容量,为2^30。 - `static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR`:默认负载因子。 - `static final int TREEIFY_THRESHOLD`:链表转化为红黑树的阈值。 - `static final int UNTREEIFY_THRESHOLD`:红黑树转化为链表的阈值。 - `static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY`:最小树化容量。 3. 常用方法: - `put(K key, V value)`:向HashMap中插入键值对,如果键已存在,则更新值,否则新增键值对。 - `get(Object key)`:根据键获取对应的值。 - `remove(Object key)`:根据键移除对应的键值对。 - `containsKey(Object key)`:判断是否包含指定的键。 - `containsValue(Object value)`:判断是否包含指定的值。 - `size()`:返回HashMap中键值对的个数。 - `isEmpty()`:判断HashMap是否为空。 - `clear()`:清空HashMap中的所有键值对。 4. 实现原理: - 添加元素时,根据键的hashCode()计算数组下标,如果该位置为空,则直接插入;如果该位置已经有元素,则通过equals()方法比较键的相等性。如果发生冲突(hashCode相等但不相等),则将元素插入链表或红黑树中。 - 查找元素时,根据键的hashCode()计算数组下标,然后遍历链表或红黑树,通过equals()方法比较键的相等性,找到对应的值。 - 扩容时,创建新的两倍大小的数组,将旧数组中的元素重新散列到新数组中。 以上是HashMap的简要源码分析HashMapJava集合框架中常用的数据结构之一,具有高效的插入、查找和删除操作,适用于存储键值对的场景。

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