HashMap.Node源码

 HashMap的内部类,用来存储链表上面的节点数据

    // 内部类,重新实现map的Entry接口
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    	// 存入hash值
        final int hash;
        // 存入key
        final K key;
        // 存入value
        V value;
        // 存入下一个节点位置
        Node<K,V> next;
        
        // 构造
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        
        // 获取当前的key
        public final K getKey()        { return key; }
        // 获取当前的value
        public final V getValue()      { return value; }
        // 重写toString方法
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        // 计算hashCode值
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
        // 重新设置当前entry的值
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        // 比较两个entry
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

 

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HashMap是Java中常用的一种数据结构,它基于哈希表实现。下面是HashMap的简要源码分析: 1. 数据结构:HashMap内部使用了数组和链表(或红黑树)来实现。数组的每个位置称为桶(bucket),每个桶存储一个链表的头节点。当链表长度超过阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,提高查找效率。 2. 成员变量: - `transient Node<K,V>[] table`:用于存储元素的数组,是HashMap的主要数据结构。初始时为null,第一次插入元素时才会初始化。 - `transient int size`:HashMap中元素的个数。 - `int threshold`:扩容的阈值,当元素个数超过此值时触发扩容操作。 - `float loadFactor`:负载因子,用于计算扩容阈值,默认值为0.75。 - `int modCount`:用于记录HashMap结构修改的次数,用于迭代器的快速失败机制。 - `static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY`:默认初始容量为16。 - `static final int MAXIMUM_CAPACITY`:最大容量,为2^30。 - `static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR`:默认负载因子。 - `static final int TREEIFY_THRESHOLD`:链表转化为红黑树的阈值。 - `static final int UNTREEIFY_THRESHOLD`:红黑树转化为链表的阈值。 - `static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY`:最小树化容量。 3. 常用方法: - `put(K key, V value)`:向HashMap中插入键值对,如果键已存在,则更新值,否则新增键值对。 - `get(Object key)`:根据键获取对应的值。 - `remove(Object key)`:根据键移除对应的键值对。 - `containsKey(Object key)`:判断是否包含指定的键。 - `containsValue(Object value)`:判断是否包含指定的值。 - `size()`:返回HashMap中键值对的个数。 - `isEmpty()`:判断HashMap是否为空。 - `clear()`:清空HashMap中的所有键值对。 4. 实现原理: - 添加元素时,根据键的hashCode()计算数组下标,如果该位置为空,则直接插入;如果该位置已经有元素,则通过equals()方法比较键的相等性。如果发生冲突(hashCode相等但不相等),则将元素插入链表或红黑树中。 - 查找元素时,根据键的hashCode()计算数组下标,然后遍历链表或红黑树,通过equals()方法比较键的相等性,找到对应的值。 - 扩容时,创建新的两倍大小的数组,将旧数组中的元素重新散列到新数组中。 以上是HashMap的简要源码分析。HashMap是Java集合框架中常用的数据结构之一,具有高效的插入、查找和删除操作,适用于存储键值对的场景。
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