大家好, 相信大家小时候都和同桌下过三子棋,在一个九宫格内有一方如果横三、竖三、斜三有一个满足都是自己的旗子的话就获胜,今天,树哥教大家用代码的形式,写出属于自己的三子棋游戏,与自己的电脑来玩一把三子棋。
目录
“游戏的整体思路”
“游戏的整个算法实现”
1、打印菜单
2、初始化棋盘
3、打印棋盘
4、玩家下棋
5、电脑下棋
6、判断输赢
“最终的代码实现”
“总结”’
“游戏的整体思路”
首先,我们要创造三个文件,一个test.c文件用来测试我们的游戏内容,一个game.c文件用来存放我们写入的自定义函数,一个game.h用来给我们写的自定义函数进行声明。
test.c ---- 测试游戏内容
game.c ----- 存放自定义函数
game.h -------- 对自定义函数进行声明
“游戏的整个算法实现”
1、打印菜单
当我们进入游戏的时候,首先应该打印我们的菜单界面,让玩家选择下棋或是不下,选择下棋则进入游戏,否则退出游戏
代码实现:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//游戏整个算法实现
void game()
{
printf("玩游戏.\n");
}
//菜单函数
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("** 1.play 0.exit **\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//输入1,进入游戏
game();
break;
//输入0,退出游戏
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
//输入其他值,输入非法,请重新输入
default:
printf("输入非法,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结果展示:
2、初始化棋盘
此时,我们 已经将菜单打印好了,现在,我们要定义一个二维数组(board [ROW] [COL]),用来表示 我们九宫格内每个棋子的落子位置,ROW代表棋盘的行数,COL代表棋盘的列数,由于后面我们会重复用到棋盘的行数和列数,不妨直接定义
#define ROW 3
#define COL 3 之后需要行和列时直接用ROW于COL来表示即可。注意:定义放在game.h中,这样避免重复定义,需要用到行、列是在头文件中引用“game.h”即可。
定义InitBoard(board, ROW, COL)函数来实现棋盘数组的初始化。
代码实现:
game.h中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
test.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//游戏整个算法实现
void game()
{
//数组存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
//菜单函数
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("** 1.play 0.exit **\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//输入1,进入游戏
game();
break;
//输入0,退出游戏
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
//输入其他值,输入非法,请重新输入
default:
printf("输入非法,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3、打印棋盘
现在,棋盘数组的初始化已经完成了,接下来,我们需要玩家在输入1也就是选择玩游戏是,将我们的棋盘打印在屏幕上,让玩家看见。
定义DisplayBoard(board, ROW, COL)来打印棋盘。
代码实现:
game.h中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印一行数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
//打印一行分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
}
}
}
test.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//游戏整个算法实现
void game()
{
//数组存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//菜单函数
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("** 1.play 0.exit **\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//输入1,进入游戏
game();
break;
//输入0,退出游戏
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
//输入其他值,输入非法,请重新输入
default:
printf("输入非法,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结果展示:
4、玩家下棋
现在,我们已经实现的棋盘的打印,对于实现三子棋游戏已经成功了一半了,接下来,就是实现玩家下棋的这一过程,当玩家输入九宫格的下标后,在棋盘上相对应的那个区域我们打印“ * ”,表示这里是玩家下了棋的地方。
定义PlayerMove(board,ROW,COL)函数来表示玩家下棋。
注意:对于我们程序员,我们知道,数组的下标是从0开始的,所以,棋盘上的第一个空应该是0 0 及对应棋盘上的board [0] [0],但对于一般用户来说,通常会理解第一个空的下标为1 1 及对应棋盘上的board [0][0],所以,这里我们在写的时候,我们应将玩家输入的坐标减去1,对应的才是我们棋盘上的坐标。
代码实现:
game.h中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印一行数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
//打印一行分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
test.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//游戏整个算法实现
void game()
{
//数组存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
//菜单函数
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("** 1.play 0.exit **\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//输入1,进入游戏
game();
break;
//输入0,退出游戏
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
//输入其他值,输入非法,请重新输入
default:
printf("输入非法,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
5、电脑下棋
玩家下完棋后,就该电脑下棋了,但是电脑没有主观性,只能通过随机函数rand()来随机生成电脑所要下的下标。
定义ComputerMove(board, ROW, COL)函数来表示电脑下棋。
代码实现:
game.h中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印一行数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
//打印一行分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
test.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//游戏整个算法实现
void game()
{
//数组存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
//菜单函数
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("** 1.play 0.exit **\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//给随机函数设置起点
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//输入1,进入游戏
game();
break;
//输入0,退出游戏
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
//输入其他值,输入非法,请重新输入
default:
printf("输入非法,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结果展示:
5、判断输赢
每当玩家或电脑下完棋后,我们都应该进行一次输赢判定,输赢判定应有四种结果
玩家赢
电脑赢
平局
继续
那我们不妨规定,如果玩家赢了则返回‘ * ’,如果电脑赢了则返回‘#’,如果平局了则返回‘Q’,如果还要继续则返回‘C’。
定义IsWin(board,ROW,COL)函数来判断输赢。
定义IsFull(board,ROW,COL)函数来判断是否平局。
代码实现:
game.h中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印一行数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
//打印一行分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//俩个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
test.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//游戏整个算法实现
void game()
{
char ret = 0;
//数组存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
//菜单函数
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("** 1.play 0.exit **\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//给随机函数设置起点
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//输入1,进入游戏
game();
break;
//输入0,退出游戏
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
//输入其他值,输入非法,请重新输入
default:
printf("输入非法,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结果展示:
“最终代码实现”
test.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//游戏整个算法实现
void game()
{
char ret = 0;
//数组存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
//菜单函数
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("** 1.play 0.exit **\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//给随机函数设置起点
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//输入1,进入游戏
game();
break;
//输入0,退出游戏
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
//输入其他值,输入非法,请重新输入
default:
printf("输入非法,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印一行数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
//打印一行分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//一行打印完后换行
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//俩个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
game.h中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
“总结”
通过上述过程,我们将一个复杂的问题,通过逐步拆分,一步一步操作实现了我们三子棋小游戏的代码。书山有路勤为径,祝各位早日成为行业大佬,管理自己的半壁江山! ^_^
码字不易,如果觉得这篇文章对你有帮助的话,请给树哥我点个赞,感谢。