顺序单向链表
顺序单向链表是一种数据结构,由一个个节点构成,前一个节点指向后一个节点,没有节点指向头节点,即每个节点都有下个节点的内存地址。随机增删改效率高,查询效率低。
代码实现
public class LinkedListTest {
/**
* 顺序结构的单向链表 --> 节点是英雄Hero
* 新的直接添加在链表的末尾
* 思路:
* 英雄节点
* 属性:
* 英雄编号:public int no;
* 英雄名字:public String name;
* 英雄昵称:public String nickname;
* 指向后继英雄的指针:public Hero next;
* 方法:
* public String toString
*
* 链表
* 属性:
* 头节点:Hero header = new Hero(0,"","");
* 方法:
* 添加英雄
* public void add();
* 删除英雄
* public void delete();
* 修改英雄属性
* public void update();
* 查询英雄信息
* public void select();
* 打印链表中的所有英雄
* public void outputs();
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
SingleLinkedList sll = new SingleLinkedList();
//往链表中添加英雄
sll.add(new Hero(1,"亚索","疾风剑豪"));
sll.add(new Hero(3,"李青","盲僧"));
sll.add(new Hero(2,"艾克","时间刺客"));
sll.outputs();
//查询英雄信息
sll.select(3);
//修改英雄信息
sll.update(3,new Hero(3,"盖伦","德玛西亚之力"));
sll.outputs();
//删除英雄
sll.delete(2);
sll.outputs();
sll.add(new Hero(2,"卡莎","虚空之女"));
sll.add(new Hero(4,"照信","德邦总管"));
sll.outputs();
}
}
class SingleLinkedList{
//头节点
private Hero header = new Hero(0,"","");
//添加英雄的方法
public void add(Hero hero){
//当链表为空时,直接添加在头节点后面
if (header.next == null) {
header.next = hero;
return;
}
//链表不为空,通过头节点遍历链表,找到尾节点后添加
//创建一个临时节点来指向头节点header的后继节点,遍历链表
Hero temp = header.next;
while (true){
//当temp的指针域为null时,说明此时的temp就是尾节点,然后进行添加节点
if (temp.next == null) {
temp.next = hero;
break;
}
//temp的指针域不为null,接着寻找尾节点,temp后移
temp = temp.next;
}
}
//删除英雄的方法
public void delete(int no){
//链表为空时,无法删除链表
if (header.next == null) {
System.out.println("链表为空,无法删除节点!");
return;
}
//链表不为空,遍历节点,找到节点的编号与传入的no相等的节点的前一个节点,然后进行删除节点操作
//创建一个临时节点,来遍历链表
Hero temp = header;
while (true){
//将传入的no 和temp.next.no 进行比对,找到要删除节点的前一个节点
if (temp.next.no == no) {
//删除节点操作
System.out.println("成功删除英雄--->" + temp.next);
temp.next = temp.next.next;
break;
}
//如果遍历到尾节点仍然没有找到符合条件的英雄,则说明要删除的英雄不在链表中
if (temp.next == null) {
System.out.println("该链表不存在您要删除的英雄!");
}
//temp后移以遍历所有节点
temp = temp.next;
}
}
//修改英雄信息的方法
public void update(int no,Hero hero){
//链表为空时,无法修改英雄信息
if (header.next == null) {
System.out.println("链表为空,无法修改英雄信息");
return;
}
//链表不为空,遍历英雄节点,找到英雄节点的编号与传入的no相等的英雄节点的前一个英雄节点,然后进行修改节点操作
//创建一个临时英雄节点,来遍历链表
Hero temp = header;
while (true){
//将传入的no 和temp.next.no 进行比对,找到要修改的英雄节点的下一个英雄节点
if (temp.next.no == no) {
//修改英雄节点操作
System.out.println("当前英雄节点" + temp.next + "信息已经被修改");
hero.next = temp.next.next;
temp.next = hero;
System.out.println("修改后的英雄信息为:" + temp.next);
break;
}
//如果遍历到尾节点仍然没有找到符合条件的英雄,则说明要删除的英雄不在链表中
if (temp.next == null) {
System.out.println("该链表不存在您要修改的英雄!");
}
//temp后移以遍历所有节点
temp = temp.next;
}
}
//通过英雄的编号去查找英雄的信息
public void select(int no){
//链表为空时,没有英雄信息
if (header.next == null) {
System.out.println("链表为空,无法修改英雄信息");
return;
}
//链表不为空,通过临时节点遍历链表,对比no查找英雄
Hero temp = header.next;
while (true){
//对比编号查找英雄
if (temp.no == no) {
System.out.println("您要查找的英雄信息为:" + temp);
break;
}
//当遍历到尾节点时,仍然没有查找到该英雄,则说明该英雄不在该链表中
if (temp.next == null) {
System.out.println("您要查找的英雄不在该链表中");
}
//temp后移以遍历所有节点
temp = temp.next;
}
}
//打印链表中所以英雄的信息
public void outputs(){
//链表为空时,没有英雄信息
if (header.next == null) {
System.out.println("链表为空,没有英雄信息");
return;
}
//链表不为空,通过临时节点遍历链表
Hero temp = header.next;
while (true){
if (temp.next == null) {
System.out.println(temp);
break;
}
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
}
class Hero{
//英雄编号:
public int no;
//英雄名字:
public String name;
//英雄昵称:
public String nickname;
//指向后继英雄的指针:
public Hero next;
public Hero(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "Hero{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}