Java Day18

面向对象4.0

一 重写的意义

子类可以继承父类中没有被私有化的方法和非私有化成员变量,但是有的时候会出现开发中父类的方法继承给子类使用,但是子类使用不太符合子类的情况,如果子类方法重新定义,重新命名,又会导致代码冗余,开发压力较大。此时就要用到重写。
1. 重写【Override】

前提条件
1. 重写是存在与继承中子类,或者【遵从中的实现类】
2. 重写情况下要求子类中的方法和父类中的方法,方法声明完全一致
3. 方法体按照子类的情况来完成

注意事项
1. 子类重写父类方法,要求必须加上@Override严格格式检查
2. @Override会检查子类重写的方法,方法声明是否和父类一致


2 继承情况下:
1. 父类的方法不符合子类的情况
2. 需要重写的情况下,但是子类不重写没有任何的语法错误
3. 会导致代码在实际运行阶段不符合生活逻辑和需求
所以我们需要用到abstract修饰父类方法,这样子类就必须重写,否则就报错提醒。
abstract修饰的方法,子类必须重写
/**

 * LOL英雄类,每一个英雄都有QWER技能
 * 
 * @author Anonymous
 */
 /*
 * 第一步:
 * 		使用abstract关键字修饰要求子类重写的方法
 * 【方法报错】
 * 		Abstract methods do not specify a body
 * 		abstract修饰的方法没有方法体
 * 【Eclipse快速修复】
 * 		Ctrl + 1
 * 		选择 Remove Method Body 删除方法体
 * 
 * 第二步:
 * 【方法报错】
 * 		The abstract method q in type LOLHero can only be defined by an abstract class
 * 		LOLHero类内的abstract修饰方法q(),有且只能定义在一个abstract修饰的类内
 * 【类名报错】
 * 		The type LOLHero must be an abstract class to define abstract methods
 * 		LOLHero类必须是一个abstract类,才可以定义abstract方法
 * 【语法要求】
 * 		abstract修饰的方法,必须在定义在abstract修饰的类内或者XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 * 【Eclipse快速修复】
 * 		Ctrl + 1
 * 		选择 Make Type 'LOLHero' abstract 使用abstract修饰LOLHero类
 * 
 * 第三步:
 * 【子类报错】
 * 		The type Thresh must implement the inherited abstract method LOLHero.q()
 * 		Thresh类必须实现继承LOLHero类内的abstract方法q
 * 		因为abstract修饰的方法,在父类abstract类内没有方法体,子类如果想要使用abstract修饰的方法
 * 		必须完成方法体的实现
 * 【Eclipse快速修复】
 * 		Ctrl + 1
 * 		选择 Add unimplemented methods 添加未实现方法
 */
abstract class LOLHero {
	abstract public void q();

	abstract public void w();

	abstract public void e();

	abstract public void r();
}

/**
 * 锤石类继承LOLHero类
 * 
 * @author Anonymous
 *
 */
class Thresh extends LOLHero {

	@Override
	public void q() {
		System.out.println("死亡判决");
	}

	@Override
	public void w() {
		System.out.println("魂引之灯");
	}

	@Override
	public void e() {
		System.out.println("厄运钟摆");
	}

	@Override
	public void r() {
		System.out.println("幽冥监牢");
	}

}

/**
 * 维鲁斯类继承LOLHero类
 * 
 * @author Anonymous
 *
 */
class Varus extends LOLHero {

	@Override
	public void q() {
		System.out.println("穿刺之箭");
	}

	@Override
	public void w() {
		System.out.println("枯萎箭袋");
	}

	@Override
	public void e() {
		System.out.println("恶灵箭雨");
	}

	@Override
	public void r() {
		System.out.println("腐败链锁");
	}

}

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		Thresh saolei = new Thresh();
		saolei.q();
		saolei.e();
		saolei.w();
		saolei.r();
		
		System.out.println("--------------------------");
		
		Varus varus = new Varus();
		
		varus.q();
		varus.w();
		varus.e();
		varus.r();
	}
}
  1. abstract修饰的方法 没有方法体

  2. abstract修饰的方法,要求定义在abstract修饰的类内,或者接口interface内

  3. abstract修饰的类,你认为有没有类对象???
    abstract修饰的类内,是有可能存在abstract修饰的方法,而abstract修饰的方法是没有方法体的,如果能够得到一个abstract修饰类的对象,通过对象如何调用这些没有方法体的abstract方法。

  4. abstract修饰的类,然后呢类内没有任何的一个abstract修饰的方法,请问有意义吗?
    毫无意义!!!

三 重载
要求
1. 重载是要求在同一个类内,或者接口interface内
2. 重载要求方法名必须一致!!!
3. 重载要求方法的参数必须不一致!!!
4. 重载对于方法的返回值没有任何的约束!!!

重载作用

  1. 简化代码结构,在同一个类内同名方法功能一致,但是参数满足多样化
  2. 简化程序员的开发压力
  3. 能够做到统一化处理方式【后面项目中案例给大家安排】
4. class Person {
	
	public void game() {
		System.out.println("大吉大利,今晚吃鸡");
	}
	
	public void game(String name) {
		System.out.println("玩" + name);
	}
	
	public int game(String name, int time) {
		System.out.println("玩" + time + "个小时" + name);
		return 1;
	}
}

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		
		person.game();
		person.game("LOL");
		person.game("WOT", 2);
	}
}

四 this关键字
在一个构造方法中,通过this关键字调用其他构造方法

格式:
1. 要求在一个构造方法中,Constructor
2. this(实际参数);
3. 会根据实际参数的类型,个数,顺序来选择对应的构造方法。

/*

  • this关键字在一个构造方法,调用其他构造方法
  • 注意事项:
  •  1. 不能通过this关键字调用当前所在构造方法,无穷递归!!!错误!!!
    
  •  2. this(实际参数); 根据实际参数的类型,个数和顺序来完成的
    
  •  3. Constructor call must be the first statement in a constructor
    
  •  	通过this关键字调用其他构造方法,必须在当前方法体的第一行!!!
    
  •  4. 能不能在一个构造方法中,通过this关键字,同时调用两个构造方法???
    
  •  	不能!!!因为构造方法调用必须在第一行,如果存在两个必然有一个在第二行,语法报错
    
  •  5. 两个构造方法,能不能通过this关键字相互调用???
    
  •  	不允许,无穷递归!!!
    
  •  6. 规范化,统一化方法执行操作,提高代码的安全性和一致性!!!
    

*/

class Dog {
	private String name;
	private String color;
	private int age;
	
	public Dog() {
		this(null, null, 0);
	}
	
	public Dog(String name) {
		this(name, null, 0);
	}
	
	public Dog(String name, String color) {
		this(name, color, 0);
	}
	
	public Dog(String name, String color, int age) {
		this.name = name;
		this.color = color;
		this.age = age;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}

} 

public class Demo2 {

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值