95- 网络编程三要素

网络编程的三要素是:协议、IP地址和端口号。

一.协议:

协议是计算机网络通信中规定的一套规则和约定,用于确保数据在网络中的传输和交换。

协议(Protocol)是计算机网络中用于在通信系统之间进行交流和传输数据的规则和约定。它定义了数据的格式、传输方式、错误检测和纠正、安全性措施等关键方面,以确保通信的准确性、可靠性和安全性。

在计算机网络中,不同层次的协议相互配合工作,形成一个层级结构,也被称为协议栈(Protocol Stack)。常见的协议栈包括TCP/IP协议栈和OSI模型。

TCP/IP协议栈是互联网上最为广泛使用的协议栈,它由多个协议组成,包括:

  1. IP(Internet Protocol):负责在网络中传输数据包,并提供源地址和目标地址等必要信息,是互联网的核心协议之一。IPv4和IPv6都属于IP协议。

  2. TCP(Transmission Control Protocol):建立可靠的面向连接的数据传输通道,确保数据的有序、完整和可靠性传输,适用于对数据传输可靠性要求较高的应用,如文件传输和网页浏览。

  3. UDP(User Datagram Protocol):无连接的传输协议,不保证数据的可靠性和顺序,适用于实时性要求较高的应用,如实时音视频传输和网络游戏。

OSI模型(Open Systems Interconnection Reference Model)是一种层次化的通信体系结构,

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