Cocos Creator三消小游戏(TS 01版)

本文介绍了使用Cocos Creator通过TypeScript创建三消小游戏的初步步骤,包括设置背景节点、制作预设体。在预设体中,首先创建了bg、bgControl和picManager节点,并在picManager下加入一个元素作为预设体,后续将通过此预设体进行元素的随机排列。同时,编写了bear和grid两个TS脚本,分别用于处理元素坐标和格子坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.设置节点

创建个 bg 单色渲染节点、bgControl 单色渲染节点、picManager空节点,他们的父子级关系如图所示。

(Canvas 为720*1280大小,bgControl 大小为500*500)

接下来需要先在 picManager 里面放入一个元素,制作一个预设体(后面所有元素都通过使用这个预设体去修改里面的图片资源并在 picManager 里面随机排列,这意味着此时里面放任意一个元素的图片都可以)

2.制作预设体

(在 resouece 文件夹里拖出任意一个图片资源放在 picManager 里面,这里拖的是 bear)

 同时,创建一个名为 brear 的 TS 脚本挂载在 bear节点上。

 

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