1.设置节点
创建个 bg 单色渲染节点、bgControl 单色渲染节点、picManager空节点,他们的父子级关系如图所示。
(Canvas 为720*1280大小,bgControl 大小为500*500)
接下来需要先在 picManager 里面放入一个元素,制作一个预设体(后面所有元素都通过使用这个预设体去修改里面的图片资源并在 picManager 里面随机排列,这意味着此时里面放任意一个元素的图片都可以)
2.制作预设体
(在 resouece 文件夹里拖出任意一个图片资源放在 picManager 里面,这里拖的是 bear)
同时,创建一个名为 brear 的 TS 脚本挂载在 bear节点上。